Autodesk Mudbox 2009入门手册之雕刻篇3

发布:2008年十一月26日-不多不少 | 2,440 views | 栏目:CG教程, CG资讯

 

作者:史尧
图章雕刻

  图章雕刻是雕刻中的一种,它预置了很多常用纹理及效果。通过图章雕刻,可以将你所需要的纹理效果瞬间雕刻出来。

 

  预置图章纹理中黑色区域是作为不透明区域存在的,这样就可以保证白色透明区域进行有效的雕刻。

 

  图章雕刻是一种非常常用的雕刻方式,它可以快速的进行重复图案的雕刻,例如表、花边、拼接以及铆钉效果。

  当然,我们之前讲过的曲线雕刻也可以大大加速我们的雕刻,软件的功能之间也可以叠加进行,这个还需要我们多去做才能有所体会。

图章雕刻有以下两种用法: 

• 使用Mudbox内置的图章雕刻纹理进行大部分雕刻。
• 使用导入图像纹理进行雕刻。 

注意:模型如果要用图章雕刻的话必须达到一定的细分级,否则细分过低很可能会没有效果。

用图章纹理进行重复雕刻

1. 在工具架中选择雕刻工具。

2. 在图章架中选择一个图章纹理。 雕刻纹理以图像的形式出现在图章架中。

3. 在3D视图中,对模型进行涂抹式的雕刻有利于细节的表现。如果你需要使你的雕刻纹理间距增大或者减小,那么在视图右侧的雕刻属性栏里进行一些自定义设置即可。 

注意:图章纹理的雕刻凹凸效果取决与纹理中白色值的多少。 区域白色越亮,那么凹凸值就越大。 在你选择下一个图章纹理之前,刚才使用的纹理会一直存在于系统托盘下。

 

用记忆工具雕刻单独的纹理 

  记忆工具(Imprint tool) 可以让你替换单一的纹理到你的模型上。 记忆工具对于创建凹凸效果非常的实用,例如按钮、标志等等。它可以很快的进行大规模雕刻。

 

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