暴雪泄《暗黑破坏神3》故事情节
发布:2009年五月8日-不多不少 | 1,534 views | 栏目:CG资讯

网友:
D3的故事情节是如何展现的?
Bashiok:
这是个很开放的问题哦…嗯,通过很多方法来进行。第一,你的角色可以说话,这将很大程度上负责了讲述游戏故事的目的。另外,我们有“声音书籍”系统,这个某种程度上在BlizzCon中已经展现出来了(让我们看下个回答)。除此以外,还有大量的通常线索,例如说NPC说的话、与玩家的对话、情节事件、BOSS、任务等等。这些方面有很多的。

网友:
在游戏世界中,会不会有一些散落的或者在某些固定位置的可以让我们读或者听个别物体,让我们从而了解游戏的背景。
Bashiok:
是的,有些书会随机掉落,当你捡起他们的时候,你就可以听了。我所说的随机是指他们根据情节掉落的。例如说,骷髅王里奥瑞克的日记会在你杀死他不死身体的那个地牢里掉落,而不是在任何一个和这本日记没有关联的地方。这些书籍事实上是引导了故事的情节,是很珍贵的。可以参照考生化奇兵里面的录音。

网友:
考虑到D3是一个快节奏的游戏,暴雪团队打算在游戏中设置多少个故事?我们会不会获得前作情节的详细回顾?或者说还是一个很表层的回忆?
Bashiok:
很多。我们会尽可能地塞故事进去的。不过可以肯定我们将尽可能做到“自愿参与”。详细点说,如果你不在乎、如果你想跳过对话、不考虑故事将会怎么发生而只是享受杀怪,那么这样也是可以的。如果你想放慢脚步,并真正地探讨游戏的故事,那么也是可以的。所以我们不会强迫玩家去“经历”任何事。

相关内容推荐: