德国艺术家的爆笑CG角色
2009年05月8日-不多不少 | 2,167 views | 0回复 | 栏目:3D作品
并不是所有的怪物都面目狰狞,并不是所有的幻想设计都远离生活,这里展示的概念设计作品,非常有趣、可爱,拿来装点桌面和案头都是可以的。
并不是所有的怪物都面目狰狞,并不是所有的幻想设计都远离生活,这里展示的概念设计作品,非常有趣、可爱,拿来装点桌面和案头都是可以的。
早在今年年初皮克斯《飞屋环游记》试映时,就有消息透露皮克斯的这部年度新作的片长将在90分钟左右,现在我们终于知道的《飞屋环游记》的确切片长时间,连同片尾字幕,《飞屋环游记》的总片长将是1小时36分06秒。这也让《飞屋环游记》成为了自《怪物公司》以来片长最短的动画片。
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EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式,而改用数字发布形式取而代之。
机器人,永恒的话题, 永远的创意,这次专辑收集的是各种风格迥异的机器人设计和表现作品,让你的概念设计标新立异。
今天小编给大家带来的是黑石的效果图,设计的漂亮与否,大家自己鉴定。希望这些优秀的效果图能给大家的设计带来一些帮助。谢谢观赏!
本文主要展示的是意大利道格拉斯的瓷砖样板,这些的瓷砖的效果图还不错,随后展示的是这个系列的贴图,以供大家学习观摩。
网友:
D3的故事情节是如何展现的?
Bashiok:
这是个很开放的问题哦…嗯,通过很多方法来进行。第一,你的角色可以说话,这将很大程度上负责了讲述游戏故事的目的。另外,我们有“声音书籍”系统,这个某种程度上在BlizzCon中已经展现出来了(让我们看下个回答)。除此以外,还有大量的通常线索,例如说NPC说的话、与玩家的对话、情节事件、BOSS、任务等等。这些方面有很多的。
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