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	<title>CG谷-cggoo.com</title>
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	<description>CG谷-cggoo.com-虚拟角色,三维漫游,电脑插画,虚拟现实,CG教程,CG角色,界面设计,CG资源,角色动画</description>
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		<title>《阿凡达》蓝光碟上半年面世 续集已提上日程</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 07:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[阿凡达]]></category>

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		<description><![CDATA[新闻集团（News Corp.）的主席兼CEO鲁伯特·默多克日前谈到了关于《阿凡达》续集的计划，他表示福斯公司已与导演詹姆斯·卡梅隆进行了初步接洽。
据默多克透露，“关于续集卡梅隆已经有了一些想法，我们将会帮助他推进其发展。”不过他同时称，不要期望这部电影很快会出来，因为卡梅隆的电影一般都会耗费很长时间。
关于影片DVD和蓝光碟发行计划，默多克没有给出确切的发行日期，只是表示会在6月30日之前面世，但这次并不会发行3D版本，因为相关“技术还不够成熟”，而在未来并不排除发行3D蓝光碟的可能性。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>新闻集团（News Corp.）的主席兼CEO鲁伯特·默多克日前谈到了关于《阿凡达》续集的计划，他表示福斯公司已与导演詹姆斯·卡梅隆进行了初步接洽。<br />
据默多克透露，“关于续集卡梅隆已经有了一些想法，我们将会帮助他推进其发展。”不过他同时称，不要期望这部电影很快会出来，因为卡梅隆的电影一般都会耗费很长时间。</p>
<p>关于影片DVD和蓝光碟发行计划，默多克没有给出确切的发行日期，只是表示会在6月30日之前面世，但这次并不会发行3D版本，因为相关“技术还不够成熟”，而在未来并不排除发行3D蓝光碟的可能性。</p>
<p><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/02/2e2e_031J11X616.jpg" border="0" alt="" width="500" height="225" /></p>
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		<title>俄罗斯Dmitry Evstropov平面设计</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 07:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG展台]]></category>
		<category><![CDATA[平面设计]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/02/b00d_4hhaolopf.png" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/02/d952_4hhaolpdn.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/02/ed7c_4hhaom0hu.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/02/6ab0_4hhaolyxf.jpg" border="0" alt="" /></p>
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		<title>美女CG高手Marta Dahlig塑造Judith绘制教程</title>
		<link>http://www.cggoo.com/1071</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 10:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG教程]]></category>
		<category><![CDATA[流程]]></category>
		<category><![CDATA[绘制教程]]></category>

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		<description><![CDATA[美女CG插画师Marta Dahlig近期创作的Judith是我认为最迷人的人去之一，他的作画过程放松且大胆，下面就来一起看看Judith的绘制过程吧。
 


 
作者 Marta Dahlig








]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美女CG插画师Marta Dahlig近期创作的Judith是我认为最迷人的人去之一，他的作画过程放松且大胆，下面就来一起看看Judith的绘制过程吧。<span id="more-1071"></span></p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/697c_2169a583b103782a5945ce70174e5646_3_500_100.jpg" alt="1.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/57c7_932a6f15753a7bf01f49024603bdae40_3_308_100.jpg" alt="2.jpg" /></p>
<p> </p>
<p align="center">作者 Marta Dahlig</p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/31ff_b2d96d8a94044168ca8a8c11b10eb668_3_480_100.jpg" alt="4.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/c296_6e61d6ab060a694eb75d4523e59b5849_3_482_100.jpg" alt="5.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/6641_55183503997de135a1beb429cc1ae08c_3_482_100.jpg" alt="6.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/2c3a_d9d217844f4878a7d1142064b9e3ca7d_3_500_100.jpg" alt="7.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/697c_2169a583b103782a5945ce70174e5646_3_500_100.jpg" alt="1.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/122a_9f7f25b0e995ab03f98bcaa2bcd6f7e3_3_308_100.jpg" alt="8.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/b142_faeb9aa400e2ad16fda918e9a54c0b8b_3_482_100.jpg" alt="9.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/9429_b644c7f354c98eae488c3137ab19fe32_3_308_100.jpg" alt="3.jpg" /></p>
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		<title>30个不可思议的CG场景</title>
		<link>http://www.cggoo.com/1032</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 10:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D作品]]></category>
		<category><![CDATA[CG展台]]></category>
		<category><![CDATA[CG场景]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
 

 
 
拜最新的数位科技及软体所赐，数码的的自然场景几乎可以说是任何人都可以轻易的创造出来。比如说利用Vue Infinite这套软体，你只需要动用滑鼠点个几下，一个美丽的场景就产生了。这些软体可以模拟地形、大气状况、甚至是创造出整个生态系统！不过当然还是需要部分的人为创作才能达到拟真度逼近100%的作品。
这里收集了30个来自各地超厉害设计师的作品，有些完全是以3D软体制作，也有的是以半真实照片进行特效下去创作。希望对于未来你的设计能有所启发！


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/3f16_1f9eb589fa19ad67f6ba5a92c98970b5_3_500_100.jpg" alt="werol1-thumb.jpg" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/8375_4759720f398d8a4fec106da04c3966a6_3_500_100.jpg" alt="weihuawei1-thumb.jpg" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>拜最新的数位科技及软体所赐，数码的的自然场景几乎可以说是任何人都可以轻易的创造出来。比如说利用Vue Infinite这套软体，你只需要动用滑鼠点个几下，一个美丽的场景就产生了。这些软体可以模拟地形、大气状况、甚至是创造出整个生态系统！不过当然还是需要部分的人为创作才能达到拟真度逼近100%的作品。<span id="more-1032"></span></p>
<p>这里收集了30个来自各地超厉害设计师的作品，有些完全是以3D软体制作，也有的是以半真实照片进行特效下去创作。希望对于未来你的设计能有所启发！</p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/0ad6_24e75359fc2a7b3aa77f9b5f87d8ca0d_3_446_100.jpg" alt="tobiastrebeljahr1-thumb.jpg" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/09/d1c3_d538e7a8223fe33777e2f0e107e189f4_3_500_100.jpg" alt="Tidal_Pool_by_wierdling1-thumb.jpg" /></p>
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		<title>德国艺术家的爆笑CG角色</title>
		<link>http://www.cggoo.com/1008</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/1008#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D作品]]></category>
		<category><![CDATA[CG角色]]></category>
		<category><![CDATA[怪物]]></category>
		<category><![CDATA[艺术家]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
　　并不是所有的怪物都面目狰狞，并不是所有的幻想设计都远离生活，这里展示的概念设计作品，非常有趣、可爱，拿来装点桌面和案头都是可以的。
 

 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 
 
 
 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">　　并不是所有的怪物都面目狰狞，并不是所有的幻想设计都远离生活，这里展示的概念设计作品，非常有趣、可爱，拿来装点桌面和案头都是可以的。</p>
<p align="left"> <span id="more-1008"></span></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/a02c_1.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="left"> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/f4e6_2.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/64e9_3.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="left"> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/420c_4.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/3a33_5.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="left"> </p>
<p> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/4d8f_6.jpg" border="0" alt="" /></p>
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		<title>皮克斯《飞屋环游记》片长等信息透露！</title>
		<link>http://www.cggoo.com/1004</link>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[皮克斯]]></category>

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		<description><![CDATA[ 

 

　　早在今年年初皮克斯《飞屋环游记》试映时，就有消息透露皮克斯的这部年度新作的片长将在90分钟左右，现在我们终于知道的《飞屋环游记》的确切片长时间，连同片尾字幕，《飞屋环游记》的总片长将是1小时36分06秒。这也让《飞屋环游记》成为了自《怪物公司》以来片长最短的动画片。皮克斯《超人特工队》《汽车总动员》和《料理鼠王》都长达约2个小时，打破了美国动画电影90分钟的片长传统。去年《机器人瓦力》，皮克斯杀了个回马枪，片长回到了98分钟。今年的《飞屋环游记》片长96分钟，可谓更加接近90分钟片长的美国动画电影传统。

　　此外，《飞屋环游记》将以1.85:1的荧幕比例呈现，这也打破了皮克斯近来的惯例。皮克斯最近的4部动画电影《超人特工队〉，《汽车总动员》，《料理鼠王》和《机器人瓦力》都是采用2.39:1的超宽荧幕比例呈现的。

　　而将在《飞屋环游记》之前加映的皮克斯新动画短片《Partly Cloudy》的片长将为5分45秒。

　　此外，迪士尼2维动画回归大作《公主与青蛙》的新版预告片也将在《飞屋环游记》前加映，该款预告片将长达2分32秒，这比之前那款60秒的先行预告长了不少。迪士尼也在最近更新了《公主与青蛙》的Logo，大家可以在上面的图片看到。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2009/05/8d58_052012401525.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/8d58_052012401525.jpg" border="0" alt="" width="247" height="552" /></a></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">
　　早在今年年初皮克斯《飞屋环游记》试映时，就有消息透露皮克斯的这部年度新作的片长将在90分钟左右，现在我们终于知道的《飞屋环游记》的确切片长时间，连同片尾字幕，《飞屋环游记》的总片长将是1小时36分06秒。这也让《飞屋环游记》成为了自《怪物公司》以来片长最短的动画片。<span id="more-1004"></span>皮克斯《超人特工队》《汽车总动员》和《料理鼠王》都长达约2个小时，打破了美国动画电影90分钟的片长传统。去年《机器人瓦力》，皮克斯杀了个回马枪，片长回到了98分钟。今年的《飞屋环游记》片长96分钟，可谓更加接近90分钟片长的美国动画电影传统。</p>
<p align="left">
　　此外，《飞屋环游记》将以1.85:1的荧幕比例呈现，这也打破了皮克斯近来的惯例。皮克斯最近的4部动画电影《超人特工队〉，《汽车总动员》，《料理鼠王》和《机器人瓦力》都是采用2.39:1的超宽荧幕比例呈现的。</p>
<p align="left">
　　而将在《飞屋环游记》之前加映的皮克斯新动画短片《Partly Cloudy》的片长将为5分45秒。</p>
<p align="left">
　　此外，迪士尼2维动画回归大作《公主与青蛙》的新版预告片也将在《飞屋环游记》前加映，该款预告片将长达2分32秒，这比之前那款60秒的先行预告长了不少。迪士尼也在最近更新了《公主与青蛙》的Logo，大家可以在上面的图片看到。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>《次时代游戏角色建模技巧》隆重登场</title>
		<link>http://www.cggoo.com/992</link>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG教程]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[建模技巧]]></category>
		<category><![CDATA[游戏角色]]></category>
		<category><![CDATA[角色建模]]></category>

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		<description><![CDATA[ 


 

 在本张DVD中导师Richard  Smith将会通过次时代游戏角色建模来为大家讲解游戏角色模型创建时所应该注意的事项及技巧。本教程适合那些对Maya多边形建模有一些基础的艺术家们使用。




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<p><strong></strong></p>
<p align="center"><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.cggoo.com/media/2009/05/e92a_052015242593.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/e92a_052015242593.jpg" border="0" alt="" width="305" height="276" /></a></span></strong></p>
<p> </p>
<p><strong></strong></p>
<p align="left"><strong> <span style="color: #000000; font-weight: normal;">在本张DVD中导师Richard  Smith将会通过次时代游戏角色建模来为大家讲解游戏角色模型创建时所应该注意的事项及技巧。本教程适合那些对Maya多边形建模有一些基础的艺术家们使用。<span id="more-992"></span><br />
</span></strong></p>
<p align="left"><strong><span style="color: #000000; font-weight: normal;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/70db_1.jpg" border="0" alt="" /></span></strong></p>
<p align="left"><strong><span style="color: #000000; font-weight: normal;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/694d_2.jpg" border="0" alt="" /></span></strong></p>
<p align="left"><strong><span style="color: #000000; font-weight: normal;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/56bb_3.jpg" border="0" alt="" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Maya免费工具：场景浏览器Pyranha1.0.0</title>
		<link>http://www.cggoo.com/989</link>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资源]]></category>
		<category><![CDATA[Maya工具]]></category>
		<category><![CDATA[Pyranha]]></category>
		<category><![CDATA[场景浏览器]]></category>

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		<description><![CDATA[ 

 


文件大小：26KB
 
许可类型：免费
 
主页：http://www.toxik.sk/?p=53

 
运行平台：Windows
 
Maya版本：2008, 2009

　　Pyranha是专门为Maya所设计的一个可以快速通过Maya场景和项目的方法。Pyranha适用于Windows和Maya版本：8.5,  2008, 2009。
 
　　主要特色如下：
 
　　－场景带有子目录
 
　　－隐藏大目录
 
　　－可从cache自动添加和移动
 
　　－在不同的位置也可进入多个项目目录
 

详情及下载：
http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/data_management/Pyranha-5735.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<p align="center"><strong></strong></p>
<p align="center"><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.cggoo.com/media/2009/05/5879_301Z53E613.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/5879_301Z53E613.jpg" border="0" alt="" width="496" height="352" /></a> </span></strong></p>
<p align="left"><strong></strong></p>
<p align="left"><strong></strong></p>
<p align="left">文件大小：26KB</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">许可类型：免费</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">主页：<a href="http://www.toxik.sk/?p=53" target="_blank">http://www.toxik.sk/?p=53<span id="more-989"></span><br />
</a></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">运行平台：Windows</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">Maya版本：2008, 2009</p>
<p align="left">
　　Pyranha是专门为Maya所设计的一个可以快速通过Maya场景和项目的方法。Pyranha适用于Windows和Maya版本：8.5,  2008, 2009。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">　　主要特色如下：</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">　　－场景带有子目录</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">　　－隐藏大目录</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">　　－可从cache自动添加和移动</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">　　－在不同的位置也可进入多个项目目录</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">
详情及下载：<br />
<a href="http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/data_management/Pyranha-5735.html" target="_blank">http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/data_management/Pyranha-5735.html</a></p>
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		<title>EA所有游戏都将下载出售 不再发行光盘</title>
		<link>http://www.cggoo.com/986</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/986#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 05:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
　　EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式，而改用数字发布形式取而代之。

　　Moore称他们认为PC游戏的未来在于网络，并将较多地依赖于下载等数字发布方式，而EA也将紧跟这一时代潮流。如此，EA游戏的商务模式将更多通过新兴的网络支付形式来进行，而不是应用传统的用户到游戏商店付钱购买盒包游戏的商务模式。

　　“我们将把从亚洲游戏业身上学到的那一套采用到在我们自己未来的商务模式中去，在亚洲，许多游戏都是以免费或部分免费的形式来提供的。”

　　在访谈中EA并没有提及采取新商务模式的具体时间，不过这一说法也引来了众多猜疑，部分人认为如果放弃游戏的实体销售方式，会让那些不知道怎么在网络上下载游戏的用户感到冷落和无所适从。
 
 

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			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">　　EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式，而改用数字发布形式取而代之。<span id="more-986"></span></p>
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　　Moore称他们认为PC游戏的未来在于网络，并将较多地依赖于下载等数字发布方式，而EA也将紧跟这一时代潮流。如此，EA游戏的商务模式将更多通过新兴的网络支付形式来进行，而不是应用传统的用户到游戏商店付钱购买盒包游戏的商务模式。</p>
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　　“我们将把从亚洲游戏业身上学到的那一套采用到在我们自己未来的商务模式中去，在亚洲，许多游戏都是以免费或部分免费的形式来提供的。”</p>
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　　在访谈中EA并没有提及采取新商务模式的具体时间，不过这一说法也引来了众多猜疑，部分人认为如果放弃游戏的实体销售方式，会让那些不知道怎么在网络上下载游戏的用户感到冷落和无所适从。</p>
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<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2009/05/e46c_05200424L18.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/e46c_05200424L18.jpg" border="0" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
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		<title>国际CG大师标新立异：机器人创意作品展</title>
		<link>http://www.cggoo.com/973</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/973#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 04:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D作品]]></category>
		<category><![CDATA[CG大师]]></category>
		<category><![CDATA[机器人]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
机器人，永恒的话题， 永远的创意，这次专辑收集的是各种风格迥异的机器人设计和表现作品，让你的概念设计标新立异。
 
 
 


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">机器人，永恒的话题， 永远的创意，这次专辑收集的是各种风格迥异的机器人设计和表现作品，让你的概念设计标新立异。<span id="more-973"></span></p>
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<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/49ed_1.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2009/05/820b_2.jpg" border="0" alt="" /></p>
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