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实战bryce 4之二:山体造型篇

作者:麦甜圈 出处: 发布时间:2006-05-21 字体: [ ]

实战bryce 4

之二:山体造型篇 □王敏华

概述:

  一提到自然场景,人们便会联想到自然界中的群山森林。可见山在自然场景中是最具有代表性的。想创造什么样的山,就能创造什么样的山。这样强大的山体制作编辑功能便是Bryce 4所具有的。

  在Bryce 4中,早已为你设计好许多现成的山体模型,你可以通过编辑面板直接对它们进行编辑、修改;也可以通过地形编辑器进行高级调整与编辑,创建出任何你想象中的山体。

实例一:山与水

图-2

一、建立新文件:

1、在主菜单中点击File/New Document命令,新建一个Bryce文件。

进入Document Setup对话框,点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,设定尺寸为360×360,其余按照默认值。如图-2

二、创建山脉

1、在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的 ,创建一座山的模型。
2、点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。用鼠标在Mound(山丘形)、Dampen(弄湿) Raise/Lower(高/低)左边的小圆球上按住放,并左右拖动以调整山脉的形状,然后确定。如图-3

3、进入编辑面板,单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,

点按 (编辑位移)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型向左后方

移动,调以整到适当位置。

图-3

图-4

4、点按 (编辑体积)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴改变山脉的大小。如图-4

5、点击山形线框右边的“M”字母,进入材质编辑器。用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。

6、在材质库中,选取“Miscellaneous/Luminous Moss”(其它/发光苔藓)图案作为材质,将其赋于山型。如图-5

图-5

7、进入创造面板,点击 ,再次创建第二座山脉并调整到适当的位置。(创建方法与第一座山脉相同所以这里就不重复说明)

三、创建水面:

 

图-6

图_7

四、创建树木:

1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)右边的三角形,进入造型库。如图_7

2、 选取“Rocks&Trees”(岩石和树木),选取”Tree6”树木造型。

3、 进入编辑面板上,点击 调整树木造型的位置和大小。

4、
用相同的方法建立第二棵树木,将其放到适当的位置。如图-8

图-8

五、环境设置:

1、点击Sky&Fog右边的三角形,进入气候材质库选择“Wisp o’the Will”作为适合的气候。如图-9

2、最后渲染,完成本例。


 

1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母,进入材质合成器,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。

2、进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-6

 

附录说明:地形编辑器

在Bryce中,山型的创建是是在地形编辑器中完成,它是以光亮度的原理来建造的,光亮度越黑越暗的地方,山型就越矮;光亮度越亮越高的地方,山型就越高。由此便可轻而易举地将人脸、商标或图画创作成伟大壮丽的山脉地形了。地形编辑器是由索引卡、地形画板和立体预览三个部分组成。如图-10。

 

图-10


索引卡中包含了Elevation(立视图)、Filtering(滤镜)及Pictures(图形)三组卡片提供选择。其中分别包括了多种滤镜、插图等特殊效果。

地形画板提供了能利用明暗调节和画笔工具直接在画板上画出山形的强大功能。

立体预览窗口中可360度全方位的预览所创建的效果。只要将鼠标单击此窗口内的山形随意转动即可。

索引卡

一:Elevation(立视图)

Elevation立视图卡片是位于索引卡片的最左边,内含多种滤镜效果,只要将鼠标点击所需功能左右两边的小圆点并左右拖动,就能得到所含效果。

1、New(新文件):建立新的山型。

2、Invert(反转):将黑色与白色互换。

3、Undo(复原):恢复上一次操作,也可用快捷键Ctrl+Z。

4、Erode(侵蚀):在画板中的图案上产生侵蚀效果。

5、Fractal(不规则碎片):在画板中的图案上产生不规则的碎片图案。

6、Picture(图形):导入图片,Bryce会根据画面的灰介去制造山型。

7、Raise/Lower(升高/降低):可调节山型的高低。

8、Sharpening(锐利化):将山型的边缘锐利化。

9、Smoothing(平滑化):对地形平滑化效果进行控制。

10、 Gaussian Edges(高斯式边缘):将山脉边缘高斯平滑,使山脉边缘与地面接触更自然。

11、 Square Edges(四边形边缘):产生四方形边缘。

12、 Round Edges(圆形边缘):产生圆形边缘。

13、 Basic Noise(基本杂色):为地形增加粗糙感。

14、 Slope Noise(倾斜杂色):为将地形斜面增加粗糙感。

15、 Height Noise(高度杂色):由低至高地增加粗糙感。

地形编辑器中具有两套特效,当用鼠标单击左下角两排半圆形圆点 即可在两套特效工具中进行切换。

特效一:

1、Spikes(尖物刺入):产生针状效果,配合适当的材质可模仿原始树林。

2、Mounds(山丘形):产生土墩状,凹凸不平的山丘效果。 3、Dampen(弄湿):使地形产生高反差变化。

4、Equaize(同等):使图像从新平均分布黑白间灰阶。

5、Posterize(颜色分离):使地形产生颜色分离,使灰阶产生断层变化。按住Alt键再移动鼠标可产生马赛克效果。,

6、Sawtooth(锯齿):产生纵横交错的锯齿状效果。

7、Subcontours(地下轮廓):使地形产生高反差效果。

特效二:

1、Blob Maker(斑点制造器):制作水滴形状的山丘。

2、Relief NOise(浮雕杂色):使灰阶产生凸起效果。

3、Raise Edges(升高边缘):使山形边缘升高。

4、Subplateau(地下高原):产生土墩状凹凸不平的变化,类似山丘。

5、Cross Ridges(十字山脊):制造十字运河状地形。

6、Cross Ridges 2(十字山脊2):凸出十字山脉。

7、Bubble Ridges(圆顶山脊):制作圆顶山脊。

二:Filtering(滤镜)

图-11

 在索引卡Filtering内Bryce已预设了九组形状提供使用,如图-11。位于预设形状下方的是滤镜区和预览区,所选择的滤镜会在预览区中立即显示出来。



三:Pictures

利用灰阶图形的特性,可以将任何照片或图形制作成伟大的山脉。

1、进入Pictures索引卡,可以见到两个左上角标有Load的图形输入窗口和一个效果预览窗口。点击两个图形输入窗口左上角的字母Load(导入),分别输入图形。

(也可以利用Paste(粘贴)直接将剪贴板中的图片复制到窗口中)。

2、用鼠标左右拖动Blend(混合)左边的小圆点,可以在预览窗口中调节两张图片的混合度。

3、鼠标单击预览窗口右下角的小三角,弹出混合选项菜单。

Blend:正常混合,平均两幅画的灰阶值。

Minmun:最小值,比较两幅画中的灰阶,保留教深的颜色。 Subtract:相减,相互减去两幅画的最亮值。

Add:相加,将两幅画的光度相加。

 

图-12

地形画板

在地形画板上,可以任凭自己的想象来绘画出一座山脉,如图-13

 

 

图-13

1、工具栏说明:

Brush Size(笔刷大小):左右拖动鼠标可控制笔刷大小。

Brush Hardness(笔尖硬度):使用方法如上,控制笔尖锐利度。

 

Brush Flow(笔刷流畅度):控制笔刷强弱度。

 

 


Gray Level Control(灰阶控制):点击红色圆点,上下推

动可调节黑白两色和中间的灰阶。

 

Color Mapping(彩色表面制图):鼠标按住不放时会出现许多彩条,可以选择其中任何一条来替代灰阶,这样并不影响地形的材质。点按小圆点可恢复灰阶显示。

 

2、 绘图效果选项:

点击画板下方Brush Behavior右侧的小三角,弹出绘图效果菜单选项。 1、Elevation(立视图)

2、 Paint Effect(绘图效果)

3、Unpaint Effect(恢复施行前效果)

4、Erosion(侵蚀效果)

5、Minimum(最小值)

6、Maximum(最大值)


 


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