相关文章
推荐文章
热门文章
实战bryce 4之二:山体造型篇
![]() 实战bryce 4 之二:山体造型篇 □王敏华 概述: 一提到自然场景,人们便会联想到自然界中的群山森林。可见山在自然场景中是最具有代表性的。想创造什么样的山,就能创造什么样的山。这样强大的山体制作编辑功能便是Bryce 4所具有的。 在Bryce 4中,早已为你设计好许多现成的山体模型,你可以通过编辑面板直接对它们进行编辑、修改;也可以通过地形编辑器进行高级调整与编辑,创建出任何你想象中的山体。
实例一:山与水
图-2 一、建立新文件: 1、在主菜单中点击File/New Document命令,新建一个Bryce文件。 进入Document Setup对话框,点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,设定尺寸为360×360,其余按照默认值。如图-2 二、创建山脉 1、在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的 3、进入编辑面板,单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit, 点按 移动,调以整到适当位置。
图-3
图-4 4、点按 5、点击山形线框右边的“M”字母,进入材质编辑器。用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。 6、在材质库中,选取“Miscellaneous/Luminous Moss”(其它/发光苔藓)图案作为材质,将其赋于山型。如图-5
图-5 7、进入创造面板,点击 三、创建水面:
图-6
图_7 四、创建树木: 1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)右边的三角形,进入造型库。如图_7 2、 选取“Rocks&Trees”(岩石和树木),选取”Tree6”树木造型。 3、 进入编辑面板上,点击 4、
图-8
五、环境设置: 1、点击Sky&Fog右边的三角形,进入气候材质库选择“Wisp o’the Will”作为适合的气候。如图-9 2、最后渲染,完成本例。
1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母,进入材质合成器,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。 2、进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-6
|
||||||
| 收藏本文到:天极网摘 新浪VIVI 和讯网摘 博彩中心 365Key网摘 poco网摘 狐摘 亿友响享Yeeyoo igooi-it网摘 5seek网摘 I2Key 我摘网摘 天下图摘 YouNote 百特门 |











即可在两套特效工具中进行切换。


