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网络三维轻松搞定 ——网络三维巨匠Adobe Atmosphere基础教程(上
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网络三维轻松搞定
——网络三维巨匠Adobe Atmosphere基础教程(上) 作者:5d精英网litteruser 阿三 一、“巨匠”简历 迄今为止决大多数软件都停留在2D时代,你可以点击然后进入网站或者聊天室。然而3D的时代即将到来,作为传统出版和设计届的老大Adobe当然不会落后,本周一Adobe宣布了今年夏末即将出品的交互式3D网站制作工具Adobe Atmosphere。有了Adobe Atmospher,在不久的将来,浏览网站就会进入一个3D空间,直接和其它来访者或站长对话,还可以实时看见许许多多活生生的东西,以前可望而不可及的3D网站,随着宽带的普及和Adobe Atmosphere都将成为现实。 Adobe专门负责Atmosphere的产品部经理Asako Yoshimur说,开发者可以在Viewpoint、Curious Labs或者Discreet 3DStudio Max里面建模,然后将它们直接导入到Atmosphere中使用。Yoshimura说,使用这款软件你甚至可以在网站上创建带有墙壁、柱子和楼梯的展览厅。音乐和视频流文件也可以导入到网站中。Atmosphere还将会给网上购物、教学、娱乐和其它方面带来翻天覆地的变化。作为走在时代前列的诸位网民,还等什么,赶快去到Adobe公司的网站去下载Atmosphere 1.0 beta 版吧,下载地址为:ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/atmosphere/win/full/Atmosphere_Full.exe 注意: 1, 该软件只可以在Windows 98, 98se, ME, 2000等操作系统下运行。 2, 至少是Pentium CPU 、64M内存,48M剩余硬盘空间。 3, 你的浏览器如果是IE的话,其最低版本为4.01, 如果是Netscape Navigator,那其最低版本为4.7。 下载的文件为自解压文件,解压后即可以安装。你只要按照它的提示一步一步地做下去,即可完成安装。安装完后,重新启动计算机。重新启动计算机后机即可以运行Atmosphere。 三,“巨匠”初显身手 下面我们将以一个实例开始来介绍 Atmosphere的使用方法。 1, 建立模型 在桌面上找到Atmosphere Builder(安装程序会在桌面上自动创建图标)。双击打开。 界面很简洁,浮动面板排列得很整齐,没有那种杂乱的感觉。也没有一般软件的欢迎界面。 (1) 选择File>New创建一个新的场景(World)。 (2) 在组合工具(Variable Tools)面板中的地面(Floor)工具上单击鼠标左键,选中地面(Floor)工具(如图1所示),在视图(Views)面板的俯视(Top)方式下,将鼠标移到工作窗口,单击鼠标左键,绘制一个地面。此时,地面以红色显示,表示处于选中状态,红框上的黄色的小正方形为图形的控制点。将鼠标置于黄色的小正方形(即控制点)上,按下鼠标左键,拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标,你会发现地面的形状变了,用同样的方法修改其他点的位置,以得到想要得想要的形状。 修改后的形状如图2所示。
图 1 图 2 技巧与提示:在图形内任一点,单击鼠标左键,即可以选中该对象。但是当对象层叠时,选中的将是最上层的那个对象。这时,你可以在对象(Objects)面板中找到该对象,单击其名称即可选中。对象多时,我们往往都用这个方法。 (3)用同样的方法我们为该地面加一堵墙(Wall)。你可以通过拖拽控制点的方法来修改墙的位置和尺寸。 技巧与提示:你可以在对象特性面板(Object Inspector)中修改墙和地面的厚度(Thickness). (4)在加一个根柱子(Column)。在加上柱子后,你会发现柱子不是圆的,而我们想要的十圆柱子。修改对象特性面板(Object Inspector)中的Faces的值为最大(64), Radius值为2。 (5)将视图(View)切换到侧视图(Side)(单击视图面板Side去即可),分别对柱子和墙的高度进行修改。修改完成后如图3所示。此时的视图(view)面板如图4所示。
图 3 图 4 我们要的不是一根柱子,而是一排柱子。 (6)切换到俯视图,选中柱子,选择Edit>Duplicate,将复制一个与当前柱子完全一样的柱子。复制若干柱子(我们这里复制了5根),将它们拖到地面的边缘。完成后的图形如图5所示。 注意:在拖动前,请将地面锁起来,如若不然,在拖拽柱子时会不太方便。如图6所示。
图 5 图 6 技巧与提示:锁定对象的简便的方法是在对象(Objects)浮动面板的该对象的名称前面的小框内单击鼠标左键,小框内将出现小锁图标,那就表示对象被锁定。如图7所示。顺便提一下,小框前面的小框内有一个眼睛,当眼睛显示时,则该对象可见;否则,该对象是被隐藏。如果你感觉工作窗口的对象过多,你可以用该方法隐藏一些对象,以便于编辑。 图 7 (7)将视图切换到侧视图(Side),复制一个地面(Floor),将它移到柱子和墙的上面。完成后如图8所示。
图 8 图9 (8)我们现在来为走廊添加饰物。选择组合工具(Variable Tools)面板中的 墙(Wall)工具,建立一个竖直的平板。如下图所示在俯视图(Top)中,通过对控制 点的拖拽进行位置和大小控制,将它放在靠墙的位置。完成后如图9所示。
图 9 图10 (9)除了天花板以外,我们还想为它加一个尖顶,以增加美感。 选择组合工具(Variable Tools)面板中的斜板(Slab)工具,在侧视图中增加一个斜板,并利用浮动工具面板的旋转 图11 技巧与提示:Atmosphere的缩放、旋转工具的使用很特别,你必须先选中对象,然后用工具在屏幕上按下左键不松手拖动出同心圆,此时才可进行操作(默认是等比所放、按住Alt为等对边缩放、Ctrl和Shift为两种类型的扭曲缩放)。需要多练习几次才可熟练。 切换到测试图,复制一个斜板,并通过旋转工具调整其角度,并移到相应的位置,完成后如图11所示。 图 12 忙了半天,我们还没有看到效果。嗯,别急,选择视图(View)浮动面板上的浏览(Browser)。 哎呀!好像与我想看的不一样。别恼,可先按↓水平后退,再按Shift ↑水平升高,再按Crtl ↓降低视角。多操作几次,以达到熟练的程度。以后经常要用它。这时的模型如图13所示。
图 13 2,添加材质 嗯,好像还不错(嘿,自我感觉!),就是缺点什么?对了,材质! 下面我们为走廊添加材质。 选择Flie>Import Textures…,找到合适的材质,选中,单击“打开”,材质就导了进来。 单击材质,将鼠标移到要添加该材质的对象上,单击鼠标左键,材质就被加上了。完成后如图13所示。 图 14 是比刚才强了不少。等等,怎么墙上的框中有东西,这是怎么弄上的? 啊,忘了告诉大家,在选好填充的材质后,如果将对象特性面板(Object Inspector)里的应用到(apply to)的默认的Object改为Face,则只对图像的一个面加材质,大家可以通过调整参数,来感受一下效果。 3,添加光影效果 接下来我们将加入光的效果。让这个更加逼真。 将工作窗口切换到俯视图,在图上添加一个小柱子,调整其位置和大小。完成后,再复制4个,它们分别放在两柱子之间。完成后如图15所示。 图 15 将工作窗口切换到浏览窗口,通过移动鼠标,将视图调到如图16所示的样子。
图 16 选择组合工具(Variable Tools)面板中的油漆桶。修改对象特性面板(Object Inspector)里的参数如图17所示。注意:要选中发光(Luminous)选项。分别对5个小灯进行填充。 填充完成后,按下光控制(Lightning Control)面板的加光到场景中(Add Lighting to Scene),Atmosphere将开始对场景进行渲染。渲染后的效果如图18所示。
图 17
图 18 4,配以声音 当前的场景还是一个“寂静”的世界。下面我们为它加上声音。 首先,我们用记事本新建一个名为world.js文件,其内容如下: chat.print("I want to test the world") var sound; sound = Sound("test.wav"); sound.volume = 1; sound.repeats = 0; sound.play(); chat.print表示在浏览器聊天栏出现的系统信息。Sound("")中间的test.wav就是声音文件地址,目前只支持WAV和MP3两种格式。文件名可以使用类似http://的网络地址。volume指定音量大小,1为原音量,.5为原来的一半高。repeats设定重复播放次数,0代表永远循环。 找到场景设置(World Settings)面板。如果不在桌面上,选择Windows>World Settings,该面板即可弹到桌面上。如图19设置好该面板。场景声音的设置宣告完成。 图 19 除了加声音外,我们还可以加雾等等效果。这一部分的内容很丰富,有兴趣的读者可以参阅Atmosphere的Javascript API Documentation,当你阅读完该文献后,你已经是高手了。 忙了半天,将这个东东存一下,就存为corr.aer.吧! |
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