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CG作品希腊神话Daphne&Apollo访谈
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Adel Adili(Leda),1965年出生在伊朗,1986年进入艺术学院主修绘画,建筑,雕刻,从3DSMax 1.0开始从事CG创作,目前是自由艺术家 作者个人网站:http://adel3d.com/ 制作访谈: 我对希腊神话情有独忠,能完成这个作品我非常开心 首先我在3DSMax中创建了粗模,作为参考,我先后为角色设置了很多种姿态,最终决定使用目前这种很诗歌感觉的浪漫姿态,同时我也将其他场景元素安置好,并且调整视点和环境布局,当这些都做好后,我转入Photoshop进行概念图设计
Daphne的特点是树枝从她的手指中衍生出来,其次是Apollo,特别是他背的竖琴,我很喜欢竖琴的曲线造型,此外还要掌握好Apollo与树枝之间的关系 关于背景,我先使用After Burn plugin创建云雾,然后到Photoshop中进行后期处理 地平线我合成了一些山岗的照片,然后在中景加入了平面,河流,神庙等,前景加入了岩石,散落的树叶等细节 最后所有的模型都是在3DSMax中使用Polygon创建的,包括角色,树木,岩石,衣服,竖琴,以及其他的细节,Daphne的头发我使用了Shaghair来制作的,而Apollo的头发胡须是后期利用笔刷添加上去的
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