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人物访谈:CG动画设计师-杰夫Fowler

作者:CG谷 出处: 发布时间:2006-07-10 字体: [ ]
  当开始创作一篇短篇小说, 杰夫Fowler 感觉保持一种平和的心态非常的重要。用四个半小时来讲故事确实不太够, 他说。 我经常会用一种很普通的手段来诠释故事新的含义。多数对充满喜剧色彩的“Famervs.”Gopher非常的熟悉。Fowler 解释说因为观众已经接触了一些信息而节省了故事发生的时间,允许迷离乘员组制造气氛和创造冲突。这真正吸引了我, 他说, 这会在很短的时间内出现效果。

起点

  杰夫Fowler 开始他的生涯,是碰到一个最好的商业的机遇。2002 年的春天他从计算机动画方面的B .F .A 艺术和设计学校毕业, 在九十年代,当计算机创作动画尚处于萌芽阶段, 他在高中时对自己的追求非常的苦恼。 他知道他想在艺术领域民展, “但是当我看见了T-Rex在侏罗纪公园迈出了他的第一步”, Fowler 说, “我开始知道了我要努力的方向”。

  几年后, Toy Story出现了很大的反响, 我做了一块短片叫做Monkey Pit, 作为在Ringling我的资深论文节目一部分, 我希望有更多的雇主的到来。 Tim 米勒, 迷离演播室的著名的编导主任和共同创立者, 看了片断后让我为迷离工作 ,我欣然接受了, 并且自那以后。

地鼠

  使用地鼠当主角看起来是一个不错的想法,或许因为有一阵子没有接触动画制作了, Fowler 有观看..Caddy shack时的回忆和喜欢在高尔夫球场的地鼠和Bill ・Murray之间的游戏。 Gopher Broke 故事被建立在一种特殊gopher附近,策划地鼠通过抢夺农厂收获的菜,来得到免费午餐的过程。

  看起来好象他的计划是成功的, 但一切都有他的控制。地鼠的失败越来越多 , 导致高潮和结尾惊奇交错。如果那样听起来非常的含糊, Fowler说道, ..那是因为影片是只有四分钟半的时间并且我非常想要保存一些事作观察!

  杰夫Fowler感到设计了一个相当大的地鼠队伍,并且这些地鼠拥有两条腿走路。 如果您曾经看过地鼠跑, 您就知道他们其实是用四条腿在跑。从动画立场, 他让他们的胳膊和手可以摆出各种各样的形态:指向, 挥舞拳头等。我们唯一关心是地鼠看起来象一个人一样奔跑横跨橄榄球半场。

  我坐下来与Marlon Nowe探讨,它是动画监督员讨论项目, 并且我们同意保留眼睛的姿势做他神色特效。 你将看到地鼠前肢垂悬用他们的后腿来横跨但是他们神色几乎无效果, 象T-Rex 胳膊。于是我们开始试图给他创造动作和神态。

  众所周知,艺术家概念性的艺术思维huck Wojtkiewicz 与夏恩・McNally 却巧妙地打破了这种概念化的支柱、环境。

  作为电影视觉样式一部分, 每件事情都很麻烦, 并且在有农厂卡车情况下感到很特殊。

  蔬菜需要被处理,几乎不自然地使他们变成五颜六色来吸引人的视线, 因为他们也需要吸引迷惑地鼠。..

乘员组和齿轮

故事被构造了成员这个必须应付的一个主要角色。 多半时间和精力被投入用来完善Gophers 神色; 他的模型, 纹理, 及面部表情。 Fowler 说如果这个角色定下来, 用该适用于90%的家庭。成功与否根据是否吸引人或是否具有个性。 这是一个相当简单的惯例; 配角(灰鼠、鸡、等) 会完成剩余角色.. 时间根据是否Gopher的需要来定。

Fowler 继续说:配角只需要一、二个就足够了, 这样的话他们就不需要地鼠活动范围表现的宽广。 但是, 灰鼠需要的毛皮, 鸡和乌鸦需要的羽毛, 并且母牛需要意想不到地丑陋驴子纹理, 那仍然有可观的相当数量的工作交给他们。

用3ds v6制作动画, 并且v5 制作照明设备和环境渲染 。他们仍然作了综合和精良的设计。用3ds 制作毛皮和粗毛的插入。他们使用了Morph-O-Matic 制作面部动画。

Gopher Broke打算在五个月之后制作完成: 从5月上旬到2004 年9月底, 并且人数在乘员组出现了一部分的调整。 杰夫Fowler 在5月第二个星期完成情节串联图板, 并且一位其它布局艺术家也加入了迷离—— Derron Ross, 他创造83 余部影片。 塑造同时交给大约三位艺术家。截止到六月中旬, 我们有几位设计卡通者开始建立框架., Fowle继续说:在7月下旬, 我们大概又加入了大约五个人, 一共九个人。

艺术家会偶尔地帮助 制作其它项目, 但会留下足够的人来继续事情的进展。 现在, 我们有一个主角——丹米,监督大约五位核心艺术家组成的一个小组。最后, 进展很顺利。 总共, 有大约30 位艺术家对该项目做出贡献的。

所有创造性的项目面对的最大的挑战是世间, Fowler 说。这并不是我们是否去完成了某些事情,而是时间的压迫感让我们感到很爽,这才是迷离的主题。 每个人都在尽力利用一切事件,艺术家们也不例外,利用一切可以用的时间投入到工作当中,但都全部依于时间表。.. Fowler注意到, 这与Gopher Broke.相似的了得。

设计卡通者, 除了场面装配, FX 艺术家需要更多的时间阅查他们的工作,我尊敬那态度。 我认为它决定这里工作的质量。 很多都来自艺术家的社区。 我对关于戴维・威尔逊处理驴子的特色观点感到很好笑, 但我不能告诉您这有多么多么难以置信,他的创意从..Warhammer40生产轮对磨损处跳跃得到启发.地鼠就像它一样短小, 保罗In Rough。

他们在Warhammer安排的四个星期后所有生产日程结束。您是否更喜欢空间海军陆战队员, 这里的艺术家就像一个艺术家团队一样非常认真地做。 这也是Tim Miller..s 的使命。..

Blurs卡通角色设计者学会了将完成工作记录为Disneys Twice ,在Christmas发行, 并且能申请到他们自己的项目的当中一个。 Fowler 认为有两个弊端,虽然促进Blurs讲故事和开发原始的内容和感觉的能力,但是Gopher Broke和艺术家真正地击中了他们的这个项目。

在技术方面, Fowler 说, 我们能做一些进步的东西, 允许我们舒展我们的模型为的是这故事的直觉和高度。 另一方面, 有的完全来自恐惧之外,我记住的毛皮测试的结果是一个看起来特别像地鼠的由一个小组从The Warriors搜寻然后被标记为萤光绿色街道画。还有很多更加滑稽的地方。如果它已经到了第二个星期在奥斯卡最后期限之前, 但它仍然可以成为一种笑料。 一些羽毛测试有重复的片刻, 但它开始就相当需要, 并且毛皮羽毛的完工被看成非常的伟大。总之, 这是相当光滑的制作。

迷离演播室音乐队安排一条临时雇员轨道被计划用来播放各种各样的影片。在音乐设备之后的控制者是Rob Cairn。就像几个其它项目在演播室一样,他很好的计算了短片所需要的时间。Rob立刻整理了在我们过去的制作, Fowler 说,这是一个很短的片断,因为伟大的卡尔停顿的华纳兄弟工作产生了巨大的影响,Rob因此得到了其它作曲家帮助。 Tony Morales,从事研究序列,他们共同创造了最美妙的天籁之音。


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