第一步:场景中的元素 因为这一步主要是在场景中加入文字和图片,大家可以下载源文件后用FLASH打开自己研究,这里就不详细介绍各元素的画法了。 >>点击下载FLA源文件 关于场景中的元素,这里要说清楚的是各个MovieClip(影片剪辑,以下简称mc)的命名,如下图所示(注:这里说的命名,是指把mc放到场景中后在Properties<属性>面板中的命名,而不是在Library<库>中的命名,见图中红色线条框出的部分):
说 明: 对应于Timeline(时间线)上的各层: mask层:只有一个mc,名为mask; scrolling层:
 名为scrolling; txt层:mc名为txt。txt内,八个mc,从上至下分别命名为title1~title8; menu层:从上至下分别命名为title1~title8; 第二步:滚动条 选中as层的第一帧,按F9打开Actions面板,输入如下代码: //滚动条初始化开始: scrolling.onPress = function() { this.gotoAndStop("dark");//滚动条变暗 lock = "no"; }; scrolling.onRelease = function() { this.gotoAndStop("light");//滚动条变亮 lock = "yes"; }; maskheight=177;//mask的高度 //滚动条初始化结束 txt.ymin = txt._y;//txt在y方向的初始值(最小值) txt.y1 = txt.ymin+txt._height-maskheight;//txt在y方向最多可以到达的地方(最大值)
说 明: 设一变量lock,记录鼠标是否在滚动条(scrolling)上按下,按下时,lock值为"no",反之则为"yes"; maskheight为文字蒙板(mask)的高度,开始觉得用mask._height就行了,但测试时发现mask._height值为210,而在Properties面板上看到的mask的值却是177,不知道是出了什么错-_-!
这段代码只是对滚动条的初化以及一些参数的设置和获取。
选中as层的第二帧,按F9打开Actions面板,输入如下代码: //滚动条实现 if (lock == "no" and _xmouse>(scrolling._x-scrolling._width) and _xmouse<(scrolling._x+2*scrolling._width)) { //lock为no,并且鼠标在x方向的位置不至于太偏 distance = _ymouse-scrolling._y;//鼠标在y方向的移动距离,即滚动条在y方向的移动距离 if ((txt._y>=txt.ymin and txt._y<=txt.y1) or (txt._y>txt.y1 and distance>0) or (txt._y<txt.ymin and distance<0)) { /*如果txt在y方向的位置没超过指定范围(ymin to y1)或者 1.txt在y方向的位置小于ymin(过上),但鼠标是向下移动 2.txt在y方向的位置大于y1(过下),但鼠标是向上移动 则执行下面的程序*/ scrolling._y += distance; txt._y -= distance*((txt._height-maskheight)/(maskheight-scrolling._height)); } }
说 明: 这段代码是滚动条效果的核心部分。
要理解这段代码,我们必须先清楚FLASH内的座标,如下图所示:
 与我们平时用的迪卡尔坐标不同的是,FLASH内的座标,在纵方向(y方向)越向上值越小,越向上值越大。
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