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头文字D特效制作访谈

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-07-10

Q:你们今次投入了多少时间於制作《头文字D》的电影特技上面?
Bryan:应该有1年多的时间。

Q:有多少位同事参予过当中制作?
Bryan:如果真的要计算曾经牵涉过此套电影的话,我想差不多有40至50位员工,当然他们并不是全线负责此套电影。基本上每部份都可能有不同的同事曾经接触过…我估计应该有50人参予过有关工作。

Q:制作时间紧张吗?
Bryan:唔…有时候紧张,不过主要是以不同时期划分,好像在预备整个flow和制作animatic的一段时间、以及最后结尾的时候会比较紧迫。至於在中间的时候就会比较空闲一点,当他们真正拍摄的时候,我们便开始制作Model;而由於他们在剪接方面花了差不多两个多月的时间,其间我们就进行了很多testing,及预备rendering等工作。

Q:以前你们公司也制作过有关赛车的CG镜头,例如《极速传说》,今次制作上会有什麽不同的地方?
Bryan:肯定是完全不同,由於当时《极速传说》的特技效果也是由我负责的,而我知道他们在拍摄方面只有1个多月时间,那时候我们亦只是跟随了一至两场埸景,所以很多复杂的效果根本都用不上。那时候,主要是有一些危险性镜头,特技车手都做不来,例如紧贴弯角追逐等场面,又或是放置不了机器等,才会由我们负责帮他们完成。说实话,其实可能有很多车手都可以做到这动作,不过问题是会有一定的危险性,例如两个车手太贴近,或翻车场面等。其实在《头文字D》亦有类似情形,不过今次有点不同的是,我们要负责多了很多实际上拍摄不到的镜头效果;例如有一个镜头是camera会一口气穿过车厢及玻璃的画面,实际上是没可能拍摄到的。我可以这样说,今次电影会多了很多有趣的,有新鲜感的镜头效果,而必需运用到CG特效才能完成的。

Q:可以介绍一下你在电影中负责的工作及有关制作流程吗?
Bryan:我负责由最前期和导演商议有关特技的筹备工作,之后我们会寻找有关references(参考资料)给导演看,研究其中是否有什麽有趣的镜头日后可用。然后他们会找人去制作storyboard,接着我们便会开始制作几场主要的赛车场面,基本上是建一些rough models及制作一个flow,不是一般以storyboard作剪接,而是以一些已建好的rough 3d车辆加上camera movement去制作的3d animatic (3D layout)。当完成了整个flow之后,可能发现其中一些有趣的ideas,到了真正实际拍摄的时候就会考虑是否可以加以运用。

Q:那你们会否建议导演那个镜头比较有趣及可以实际运用在电影中吗?
Bryan:很多,好像我们可能给了导演20多种不同的镜头给他选择,然后他会选3至4种…情况与一般制作过程一样,我们会给予很多ideas供导演选择,之后他会选出一些他喜欢或认为有趣的。其实在最初到拍摄场地作实地观察的时候,我们亦有跟随制作队伍一起去了日本,看看实际的赛道及弯角位置等。好像如何在发夹弯处放置机器的问题,经过实地观察及考虑后,会得出了一个初步的概念。

Q:大概用了多少时间去进行预备工作及制作整个flow?
Bryan:导演筹备了多久我们就预备了多久,由於有5场戏是有赛车场面的,因此导演会要求我们以简单的3D animatic制作1次,让他可以评估效果,以作实际拍摄时之用。而好处是导演会对整件事更加清晰,因为毕竟最初的storyboard是欠缺movement及timing的,而且时间很短暂。有了animatic (3D layout)之后,导演就心中有数了。


     

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