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绿谷人家——访巴黎AOKI studio艺术总监韦炜华

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-07-10

编辑:mxm

  韦炜华,网名weijie,1976年出生于广西。98年毕业于广西艺术学院美术系,同年进入广西建筑科学研究设计院工作。2001年进入巴黎凡尔赛美院学习媒体影像。2001年留学法国,在巴黎凡尔赛美院学习媒体影像专业。2003年进入巴黎PATRIARCHE STUDIO 工作,担任场景制作和艺术总监。2005年5月进入巴黎EXPLORE STUDIO 工作,担任CG动画制作,概念设计和艺术监制。2005年11月入股巴黎AOKI多媒体制作公司,担任CG动画制作和艺术总监。

  编者按:韦炜华早在2001年到法国留学,目前在巴黎AOKIstudio担任CG动画制作和艺术总监。作为《绿谷》的创作者,他将自己独特的创意理念与精湛的CG技术汇集于此,造就了梦幻般的场景,让人心驰神往。本期艺术人生就让我们走进绿谷,走近韦炜华。

火星CG(以下简称为MCG):作为《绿谷》的创作者,大家更多看到的是你的作品,对你个人还不是很了解,请先简单介绍一下是什么使你决定要走出国门,到外面的世界去闯荡?
韦炜华 :大家好,我是韦炜华,weijie是我的网名,我是在2001年到法国留学。因为我从小就热爱美术和动画,科幻和电影,在国内我就是学美术专业的,很想将此作为我一生的追求,所以选择来巴黎继续深造是我当时的理想。我很喜欢巴黎的艺术氛围,在这里我能学到很多,而且也会让我产生创作的欲望。

MCG:从广西到巴黎,有怎样的感受?留学期间,最大的收获是什么?
韦炜华 :一开始当然是被异国的景色、文化所吸引,所以到处去旅游,之后开始了繁忙的学习,感觉又回到了学生时代,直到现在开始在巴黎工作。法国是个文化气息浓厚的国家,几乎每天都会有大大小小的展览和沙龙,内容涉及艺术、电影、宗教、科技等。很多艺术家想办展览都要排队等候,有的要等上一年。最大的收获可以说是接受了很多西方的艺术观念和设计理念。回过头一看已经五年了,只是觉得时间过得好快。

MCG:谈谈目前的工作情况吧。
韦炜华:来法国5年工作3年,之前工作的两个公司给我的帮助都很大,也学到了很多宝贵的经验,现在巴黎AOKI studio工作,担任CG制作,艺术和创意监制。AOKI studio是一个专业的媒体制作公司,AOKI studio(亚欧奇多媒体制作公司)是一家致力于数字视听技术应用,专业化影像拍摄及制作,高端后期制作以及大型影像制作的专业制作公司, 成立于
2000年2月, 目前在巴黎和东京设有两处机构。具有一流的专业制作团队与硬件资源,以及在视听领域的高度艺术修养与独创见解。在欧洲与日本与其它专业制作团队,大型媒体集团和电视台有着广泛的合作与联系。
    巴黎的工作室有12名成员,东京的工作室有10人,当接到一个新案子时大家会展开讨论,然后根据案子的类型分配工作,尽我们的能力做到最好是我们工作的准则,每天从上午10点到下午6点,由于从工作室负责人到员工大家都是年轻人,所以互相都很容易沟通想法,创意和设计思路。工作环境和气氛轻松愉快。当然业务量多的时候,也会有压力。

MCG:你所感受的法国CG行业是怎样的?
韦炜华 :在全法国有数百家大大小小的制作公司,进行游戏、CG动画和各种媒体制作。但大型数百人的制作公司并不多,其他多数是中小型公司。大多数这样的公司人员流动都比较大,一般都是接到项目才开始招制作人员,当一个项目做完后就离开,只签短期的工作合同。长期留在公司的只有经理、艺术创意总监和技术总监等主要的人员 。法国也是欧洲动画片出品大国,年产量占整个欧洲的50%。拥有40多年历史的安纳西动画节培育了世界一流的动画片交易市场,法国动画片能够如此茁壮成长离不开法国政府的支持。法国文化部“取之于民,用之于民”的动画片扶植政策,值得中国同行借鉴。

MCG:给大家介绍一下《绿谷》吧。故事里的角色你是怎样考虑的?你是如何能构思出如此梦幻般的场景来的,还是说你的周围有什么环境能给予你启迪?
韦炜华 :这是一个长篇的科幻故事,我现在要创作的“绿谷”是一颗遥远行星的名字,是一个幻想的世界。这颗行星有自己的原住居民,有自己的文化和历史。在未来,当地球人移民到那里后,地球的文化与当地的文化相融合,之后产生了一个新的世界。但不幸的是暴发了一场战争,一场涉及到人类和绿谷命运的战争。我想讲述的是在这个时代背景下一群年轻人之间的故事,一共有三个部分。因为我很喜欢史诗类型的作品,很想把《绿谷》写成这样一部展现人类未来命运波澜壮阔的故事。
角色肯定是不可缺少的,而且数量众多,但现在我只是画了概念草图,还没有开始建模,主要是没有太多的时间。场景的构思可以说是在不知不觉中产生的,有些来自脑海中的想法,有的来自旅游中看到的景物,但这些场景都要复合故事中的内容。今年我会在国内出版一本书,在书中有具体介绍每个场景的创作构思和制作过程。

MCG:何时有了创作《绿谷》的想法?
韦炜华 :可以说是在国内读大学时就有了故事雏形,来法国后才进一步完善。其实很多的灵感来自电影和其他优秀艺术家的作品,特别是科幻电影里的场景对我的影响很大,还有一部分是来自现实活中的场景,我喜欢去旅游和摄影,从中你会得到很多的灵感。艺术是来源生活的,科幻作品也一样是需要现实生活的元素的,我认为优秀的作品精髓在于它的独特理念和技巧技术的完美劫合。

MCG:目前已经进展到什么阶段了?
韦炜华 :我现在已完成了故事第一部分的剧本,但我还要做很多的概念设计。我要设想原住居民的文、,各种建筑型式、很多的飞行器、角色等,所以有很多的工作,这些我都只能利用业余时间去作,因此进度很慢。但我却感觉很快乐,因为我在创造一个新的世界。通常都用一个月的时间来制作一个场景,包括渲染。 因为都是业余时间来做,所以我没有计算过具体的时间。

MCG:你对这部作品的期望一直很高,这部作品的未来将会是什么样的?
韦炜华 :我会做一些短的动画为了介绍我的故事,最终我还是想做成一部影片,但我一个人是无法完成的。因为是个长篇故事,涉及到的东西太广 ,我现在要做的是完成剧本和大部分的概念设计,故事板以及一些故事中的概念场景。之后希望能找到对我故事感兴趣的电影公司来合做完成。

MCG:你在火星上的作品受到了很多朋友的喜爱,大家的反响也很热烈。有人问你的电脑的配置。
韦炜华 :很感谢大家喜欢我的作品,我的作品都是用PC电脑制作的,配置是Intel P4 3.06 PC with 2GB RAM and a GeForce Quadro FX1000 graphics card。

MCG:一般使用什么软件做图?
韦炜华 :我主要使用3d max建模、渲染和做动画。因为从一开始接触CG时就是用3d max,当然还有其他好的软件,但现在我只想花时间来完成自己的作品,所以选择比较熟悉的3d max进行创作。还有在photoshop里制作贴图和后期调色,后期的剪辑合成分别还使用了premiere和After Effects ,大多数的场景都使用了渲染插件vray,因为它的GI效果很不错,速度也不慢。

MCG:对于这个行业有什么看法,对于希望学习CG,进入这个行业的朋友有什么建议?
韦炜华 :我认为这是个生气勃勃的行业,有广阔的发展前景。虽然现在国内这个行业很多的制度都不完善,但我相信这是会改变的。国外在这个行业发展早过我们,也积累了很多经验,我希望国内的同行和国外的同行多接触多合作,这样才能提高我们的水平。也希望进入这个行业的朋友能多作自己喜欢的工作,这是最重要的,因为这能使你开心,也能让你做出满意的作品。更加要认真对待自己的作品,如果你想让作品感动别人,就要先感动自己。

MCG:空闲时间做些什么?
韦炜华 :可以说我的大部份时间都在创作,工作之外我还在做自己的影片。特别喜欢在深夜里创作,喜欢那种宁静的感觉。平时要是有空就去各大美术馆参观,去旅游,去看电影,这是最喜欢的!从电影中能得到很多灵感。

MCG:今后你有什么打算,比如类似于5年计划之类的。
韦炜华 :在未来的5年我想我会在欧洲和中国这两个地方工作。如果顺利的话,我会同AOKI studio合作在上海开设分公司,在国内招制作人员,主要制作法国和日本的项目。当然我们也希望能参与国内项目的制作,这是我们最感兴趣的,我也会继续《绿谷》的创作,我希望能够制作成影片。

MCG:最后,谢谢你能接受我们的采访!
韦炜华:非常感谢能你们的采访,祝愿火星CG越来越好,欣欣向荣。


     

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