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编者按:不知从什么时候起,一群被称为“80后”的人在不经意间成了这个社会一根新的栋梁,他们时尚、敏锐、随性,为所在行业注入了最新鲜的血液与活力。同样,一群属于“80后”的CGer在该行业里也带来了势不可挡的浪潮,凝成一道最靓丽的风景线。本期专题就让我们把视觉限定在5位属于CG领域内从事不同行业的“80后”,看看这道CG领域中独特靓丽的风景线。 姓名:李臻 所在行业:影视特效 出生年月:1981年8月 网名Oaklee,湖南人,现住北京。毕业于湖南大学通信工程专业,现任北京锐智盛扬文化传播公司创意指导,参与电影《圆明园》特效制作。
 入行经历:学习靠网络,出门靠网友 没有太里程碑式的事件,开始的时候也只是爱好,喜欢而已。当时在大学里面的研究方向是视频压缩编码和网络三维图形,加上从小就喜欢画画,所以很多精力都放在了这个上面。大二以后经常泡在网上看一些国外的设计网站,在国内的论坛发帖,与前辈讨论问题。
有件很好玩的事情,可能是我当时在ChinaDV发帖比较多的缘故,很多前辈都以为我七老八十了,毕业找工作我请那些在论坛上的前辈们帮忙的时候,他们都对我的年龄都感到很意外,这点让我很有些虚荣心。从好的方面来说,就是找工作有了一定的信心吧,毕竟是跨专业在找工作嘛。
后来通过论坛上的一位朋友介绍,认识了《圆明园》电影的视觉指导解铭,他看过我那些糟糕的初级作品后,觉得我还算是有潜力的,没多久就把我招入了锐智盛扬。
我想这就算是入行了。总结一下就是,学习靠网络,出门靠网友。

学海体验:层层深入 从自己的经验来说,我觉得作为CGer,有三种层面的技术要掌握。
第一层面是基础知识,这包括美术基础、软件的基本操作、数码图形图像的基本概念。这个层面的知识除了上课老师教以外,需要通过阅读和自己实践来掌握。我觉得这个层面的知识没有太多讨论或者交流的必要,要用最快的速度去掌握。平时阅读也要多留心艺术方面的资讯。
第二层面是应用知识,这包括工具的使用技巧、不同工具协同工作的方法等等。现在软件这么多,每个软件都有各自的特点,需要你掌握很多技巧性的东西来完成作品。比如说如何使用恰当的滤镜组合,如何用Maya的流体配合Max的模型,这种类型的知识在网上非常的多,也是最适合在网络上与人交流的。
我学习这个层面知识的方法比较特殊,因为我比较懒,所以就采用边翻译边学习的方法,把国外的教程都吃透,翻译成自己的教程。不是那种简单的一一对应翻译,要加入很多自己的理解和背景知识,这样我学得扎实,看帖的朋友也能有更大的收获。翻译了一部分以后,自己还编了不少教程,力图把思路和技术要点都分析清楚。这两年大家更喜欢使用截图式的教程,我觉得虽然更直观了,但是也把作者对技术和技术的理解变得更表面化了,容易把技术等同于操作了,这样比较容易走弯路。
第三个层面就是视觉的技术,这包括镜头设定、剪辑、讲故事的技术等等。这个方面很多东西是靠天赋的,你能做的就是分析优秀作品,做点积累,但是谁也不能保证这能让你很熟练的掌握视觉语言。
这方面解铭给我的启示最大,老解是国内最早的一批做三维动画的人,在视觉语言方面的灵气常让我暗暗抱怨自己的才气不够。哈哈。

行业感观:悲观中的期待 中国的CG行业如果用两个字来说,就是悲观,如果非要给这个心态加一个期限,我希望不超过5年。
现在你可以看到很多人拿着钱袋子想进入这个行业,都希望走先给国外加工,再搞原创的路子。而且这些热钱想的都是三年内收回投资,或者完全是另外更可怕的想法,而我对一拥而上的事情总是抱有很大的怀疑。
我现在跟北大文化产业研究所在作一个课题,研究的对象就是处于文化产业的产业链前端的那些充满创意的团队,研究他们的生生死死。我希望这个课题的最终完成,可以给中国的CG产业画一个自画像,能在案例的基础上更理性的看待未来5年内的发展方向。
现在国内是总体市场大,行业规模小,比人才更缺的是观念。中国大片的单子都放在香港和澳洲,国外小片放到国内来也是冲着价格低才来,而老板们发现最赚钱的竟然是培训。这个路子肯定是有问题的。但是我没研究,不能系统的谈出我的看法。
除去大环境,我觉得个人来说,就是要心态好,我一看国外那些指导们都是40往后的年纪了,自己还在奔三的路上小跑,就觉得自己特有希望,所以心态比较好,不是太浮躁,可以慢慢来。

北京印象:爱与痛的边缘 批判的看,是一个让人爱,又让人难受的城市。爱它是因为它充满了机会,对年轻人很有吸引力,难受的是它的皇城气息和糟糕的环境。
这点没有太多说的,不是总说“生活在别处么”,只要你觉得自己是个闲云野鹤,住在哪都无所谓,因为你的理想之地永远不在这里,那又何必挑剔呢。

未来的路:见招拆招 每年谈打算,都是“行万里路,读万卷书”。说得通俗点,就是“走着看”。我不是一个计划性太强的人,原计划是《圆明园》做完以后周游全国,后来发现完全没戏,一边进修,一边工作还不少。这么一打击,五年计划索性就不做了,见招拆招吧。

给后来者的话:赛车手还是司机 说点矛盾的话吧,别仅仅因为爱CG而选择它作为职业,要知道爱好与职业的区别比情人和老婆的区别更大。现在国内盗版多,所以小学都有开始教Photoshop和Flash了,就在不久的将来,会做CG就跟会开车一样,是个很平常的事,指望自己会某个软件就一辈子风光的可能性是没有的。 说点矛盾的话吧,别仅仅因为爱CG而选择它作为职业,要知道爱好与职业的区别比情人和老婆的区别更大。现在国内盗版多,所以小学都有开始教Photoshop和Flash了,就在不久的将来,会做CG就跟会开车一样,是个很平常的事,指望自己会某个软件就一辈子风光的可能性是没有的。 所以选择CG作为职业的道理跟开车这事一样,你要么成为少数风光的赛车手,要么就是大多数平凡的司机。
如果这点想清楚了,我认为CG是一个很好玩的行业,如果自己能做好自己的专业,过得是比一般的职业要愉快得多的。
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