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身临“奇境”--访《Q—日志》制作团队

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-07-10

采访者:五楼的月亮

编者案:认识奇境动画是因为火星上的一个作品热贴,那鲜亮的颜色一下子吸引了我,不禁让我想探求一下这背后的故事。于是,我结识了这样一些对动画无比热爱、为着理想而努力奋斗的人们……

  这是他们对《Q 日志》含义的解释:“一是奇境动画四个字当中“奇”字的第一个拼音字母。二是说明我们走的是有点 Q 味风格的路线。而日志这里可理解为日记,也就是说整个系列剧类似以写日记的形式记录可爱角色们在生活中的点点滴滴,而奇境动画就是这本日记的作者。”

  
  火星:先谈谈贵公司的发展简史吧。贵公司是在怎样的情况下成立的?在成立的过程中都遇到了哪些困难?都是怎样解决的?

  奇境动画:首先,感谢火星的厚爱,我们是火星的非常拥护者,我们公司的所有作品也是第一时间发在火星上,在此也感谢火星给予我们这么好的交流平台。

  武汉奇境动画是2005年4月在武汉注册的,在注册成立公司之前我们几个人已经在这一行里摸爬滚打5年了。共同的兴趣和爱好让我们走到一起,经过5年的磨练,我们之间建立了牢固的友谊。正因为有着共同的爱好和目标,我们有了自己成立公司制作原创作品的想法。在公司成立之初最大的问题是资金,虽然我们入行比较早,但都没有很多积蓄,成立公司需要很大一笔钱,注册需要钱,买设备需要钱,还有一些额外开支。好在我们的家庭都很支持我们,所以成立公司的钱都是向家人和朋友借的,在此感谢父母和亲朋好友的鼎立支持。

  火星:可以介绍一下贵公司现在的规模及业务范围吗?

  奇境动画:我们从4月成立公司到8月份,到现在差不多也有大半年的时间了,策划制作了《Q--日志》系列的三集。感谢大家对我们的支持,谢谢。

  现在我们公司已经有制作人员十几人,都是在动画行业中志同道合的同仁,我们大家为了同一个目标走到了一起。我们公司的业务范围是三维动画制作、影视片头的制作、广告和FLASH动画,然后就是培训业务。

  火星:介绍一下你们的主创人员吧。在工作中又是怎样分工协作的?

  奇境动画:公司现有5个主要的负责人。

  王黎:主管,负责公司的大小事务,如项目的前期策划和整体规划等等,在《Q--日志》中参与前期和后期。

  韩强:经理,一个公司必不可少的外交人员,负责洽谈业务,开展社会活动等等,在《Q--日志》中参与角色模型的制作和贴图的绘制工作。

  李向平:动画主管,负责制作动画过程中大小事务,在《Q--日志》中参与整个项目的动画制作。

  黄洪星:技术总监,负责主要的技术突破的整体规划,在《Q--日志》中参与整个项目的动画制作和特效。

  卜忠俊:艺术总监,我们的片子是什么样子就是他说了算,主要负责场景搭建,渲染和后期校色合成。

  项目前期一般会先将故事脚本让大家烂熟于心,然后再开始绘制原画?p分镜等前期工作。因为一个项目最重要的是企划部分,大家都明白所有的创作意图之后,才可以分头进行工作。接下来的工作是模型和电子分镜,等到模型制作完毕再进行骨骼设置和测试,这期间材质工作也正在进行着。动画制作得差不多的时候,材质的工作同时也基本完成。这时再合在一起渲染,最后是配音、合成和输出。这个工作流程我们可以用个表格来表现。(奇境动画工作流程表)

  火星:人们大多是看了《Q日志》后认识贵公司的,可以简单介绍一下这部系列动画的创作背景、短片的创作思路及创作过程吗?都用到了哪些软件?

  奇境动画:是的,《Q--日志》是我们公司第一部宣传短片。当时我们在成立公司的时候就要制作一部可以代表我们目前水平的作品来宣传我们。现在很多的动画公司都是这样做的,在策划剧本的时候我们就想到要制作一些轻松幽默的情节,风格以清新自然为主,用亮丽的色彩表现活跃的环境气氛。还有就是要实际运用一下我们研究的新东西,所以在设计角色和故事情节的时候就会向这方面来靠,其实策划从2月就开始了,4月才开始正式的制作,前期策划很重要啊,一个作品的成败有很大部分就在这里。

  我们在制作《Q--日志》系列剧的时候主要用的软件是MAYA,还用到了其他的一些软件,如:Photoshop、Fusion、Premiere等。其实大家在日常的制作和工作中都会用到这些软件的。

  火星:对于《Q日志》中的这两个可爱的满身毛毛的主角,你们设计的初衷是什么?

  奇境动画:对于《Q--日志》中的两个角色,主要是要表现他们可爱的个性,在人物造型上与众不同,就产生了这两个毛人。至于当时为什么要用毛发,那是因为受到了国外三维动画大片的影响,同时也希望做一些在中国还没怎么用在项目上的新技术。毛发制作是我们《Q--日志》短片中的一个重大技术难点,也是三维动画中最难表现的主题之一,同时我们还要在制作的过程中用到我们新研究的技术,如SSS、OCC、Mentalray、Hair等。我们希望展现一些不同的东西给大家,希望大家能够喜欢。

  火星:制作过程中遇到的最大问题是什么?你们是怎样解决的?
 
  奇境动画:在《Q--日志》中视觉效果占了很重要的位置,这都归功于我们使用的新技术,这些新技术大部分体现在渲染方面,这样渲染就成了遇到的最大困难,因为毛发的计算占用了大量的空间,我们不得不又买了几块160G的硬盘来专门存放毛发的缓存。然后就是渲染的时间,因为我们有一部分用的是Mental ray渲染,所以渲染的时间控制就显得非常的重要,我们做了大量的工作来控制渲染的时间。

  火星:短片最后的效果你们满意吗?有没有什么遗憾?

  奇境动画:就视觉效果来说还是满意的。但是还有很多不足,在以后的制作当中,要着重加强前期的策划工作。例如:故事剧本、形象设定、动作设计、镜头运用等等。有困难才会有进步嘛,在后面的作品中我们会做得更好。

  火星:《Q日志》的整体风格十分亮丽,你们今后的作品还会继续这种风格吗?
 
  奇境动画:当然,这种清新自然、色彩亮丽的风格,会使人看了之后感觉舒服、感觉漂亮,这是非常好的。但是我们现在不能单一的发展,要尝试不同的风格,现在我们正在尝试一些写实风格的东西,很快就可以完成了,到时候会让大家第一时间看到。

  火星:谈谈贵公司最近的工作情况和今后的发展方向吧。

  奇境动画:现在我们主要在做《Q日志-运动》的前期工作和2006年的公司整体规划。《Q日志-运动》是准备做成商业项目,奥运是我们中国人的骄傲,所以我们打算制作一个运动系列,以不同的运动来表现充满活力的奥运魅力。
我们的培训项目已开始展开宣传,为了公司的发展,我们想自己培养一些人才留在公司。另外,培训也可以为我们增加资金的积累,保证公司的基本运作。

  在继续加工和培训业务的同时,我们也不会放弃自己的长期项目——系列动画剧。现在正在构想阶段,因为长期项目需要大量资金和人力的支持,希望能和有识之士一起合作。例如《Q日志—运动》的制作,我们就希望借此机会能与国内外更多的机构展开深层地合作,共同开发。如果大家信任我们的实力,欢迎大家与我们交流。

  火星:最后,感谢贵公司接受火星的采访,对火星上的CGer有什么要说的吗?

  奇境动画:我们公司的人都是忠实的火星FANS,几乎每天都会浏览。火星给我们提供了很好的交流平台。我们希望有越来越多的人加入到动画的行列中来,因为动画是一个很有挑战性、很有成就感的行业。同时我们也希望大家随时和我们交流意见。愿大家都能努力奋斗,最后都事业有成。最后谢谢火星给我们提供这个和大家交流的机会,谢谢大家。

  火星:谢谢你们能接受采访,也祝愿贵公司蒸蒸日上!

  附:奇境动画网址:www.qjdh.com

  《Q—日志》讨论交流贴:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=10&id=6376126&sty=1&tpg=1&age=30


     

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