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新干线免费游戏《搞鬼Online》6月推出

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-06-04
台湾消息:游戏新干线将于今年暑假推出旗下第一款完全走免费模式的线上游戏《搞鬼 Online》(或叫《鬼魂Online》),本作原名《Ghost Online》,由韩国 NNG 研发,拥有可爱的角色造型及融合武侠鬼怪元素的另类风格,是一款十分类似《冒险岛》的2D横向滚动条游戏,游戏新干线已获得台港澳营运权,预计6月展开测试。

  ◆ 另类游戏风格 特殊鬼力系统

  《搞鬼 Online》将中国武侠风、灵异鬼怪两大元素融入游戏中,再搭配可爱Q版人物造型,让玩家体验有趣中带一点恐怖的另类风格。

  除了玩法简单,游戏中还设计有多种特殊系统以增加耐玩度。例如“鬼力系统”,就是当玩家将怪物打倒后,可吸收其灵魂能量并转化?抛约旱摹拔涔Α薄9砹Σ唤隹梢杂美辞炕?自身能力,也可以强化道具装备。
  
  
  游戏新干线高层一起扮鬼脸“搞鬼” 游戏新干线与原厂签约仪式


  通过“封印合成”系统,可以将紫色圣物鬼魂与道具装备进行合成强化,各种道具一般都有10个强化等级。不同色的鬼魂作用各不相同,粉色鬼魂累计到封印装备中,紫色鬼魂累计到 DP 元气中,而蓝色和绿色鬼魂分别可以回复 10% 和 20% 的 SP。SP 相当于一般游戏中使用魔法的 MP 值,在本游戏中指的就是“鬼力值”。

  ◆ 愤怒系统、变身魂魔

  玩家可吸收打怪后的红色鬼魂,累积至愤怒计量列中,当愤怒计量达到了 100% 后,玩家可按 Shift 进入角色愤怒状态,时间约可维持 30 秒,这段期间内,角色的攻击力及防御力可提高 1.2 倍。

  而玩家可在选择派系后,习得魂魔遁甲武功,同样经由打怪吸收鬼魂,使计量达到 100% 后,便可使出魂魔遁甲武功,角色可变身为不同的模样,直到武功时间结束,而武功的持续时间及攻击力会随着等级而有所不同。
  
    
  游戏画面 游戏画面


  ◆ 新干线免费游戏第一炮 挑战公测10万人

  《搞鬼 Online》在韩国由经营《热血江湖》等多款游戏的 MGAME 公司营运,根据 MGAME 发表的资料显示,本作 2006 年 2 月收费后同时上线人数达 7 万人,表现不俗,所以游戏新干线总经理王俊博对台湾市场也自信喊出公测同时上线 10 万人目标,并期许这款新产品可以顺利成为游戏新干线正式跨足免费游戏市场的代表作。

  王俊博表示,智冠对于营运评估比较审慎,不会做没把握的事情,因此直到现在才正式代理第一款免费游戏,后续除了代理新游戏进来,旧游戏如《RO》等也不排除改为免费的可能。

  而针对免费市场的商业模式,王俊博坦承目前并没有很明确的模式,也表示时间一久这个潮流迟早会退烧,消费者将发现免费游戏并不一定比月费游戏来得更划算,“但是至少,在这一两年间,月费游戏会非常辛苦!”王俊博说:“既然免费是个流行,我们就是在作流行的东西,当然要跟着流行走。”
  
  

  游戏画面 游戏画面


  ◆ 挑战《冒险岛》?玩法有差异

  《搞鬼 Online》乍看之下与《冒险岛》相似度高达90%,无论画面、横向滚动条的玩法和接口设计上几乎都是异曲同工之妙,面对《冒险岛》抢先进入市场的先占者优势,《搞鬼 Online》究竟有何特殊之处能让它脱颖而出?

  游戏新干线经理何成繁辛辣形容,《冒险岛》就像是一款“会走不会跳的《玛莉兄弟》”,节奏太慢动作有限,而《搞鬼 Online》则会跑又会跳,融入了动作 RPG 的元素,动作操纵性更强,跑跳起来更过瘾,再搭配上“鬼力”、“愤怒”、“魂魔”等系统,可玩性将更丰富。不过在消费年龄层设定上,也会比《冒险岛》稍微高一些。至于实际上究竟好玩到什么程度?真的和《冒险岛》有所不同?感兴趣的玩家不妨摩拳擦掌期待即将登场的封测吧。


     

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