|
编辑:Viking 云,是英国航空公司新推出的又一个宣传亮点。这个以云为题材的广告片由BBH的Ed Edwards和Dave Masterman构思设计,并由著名的制作公司Kleinman Productions的导演Daniel Kleinman负责拍摄。Framestore CFC负责完成片中天空云层和视觉特效的制作部分。目前,这则广告短片有30和40秒两个版本,正在英国、中东以及非洲的一些地区播放。广告中的亮点是云层呈现出海豚的形状,云状的海豚在天空的海洋里翻滚跳跃,逼真自然。云层的效果完全使用数字技术完成。

之所以选择云,是要突出英国航空公司自身的价值以及他们客户至上的服务理念。英国航空公司通过在片中描述一个飞行奇迹来实现这一目标。在这个奇妙的飞行旅途中,他们生动的表现了飞行本身的那种快乐与好奇。乘坐英国航空公司飞机的客户都无忧无虑,人人脸上洋溢着灿烂的笑容。广告片是由一架英国航空的喷气式飞机在云海中穿梭的远景镜头开始的。随后,周围的云跟着变成了一群海豚,围着这架飞机嬉戏打闹。我们给了一个小孩的特写镜头,他正从飞机里注视窗外,从他的眼中,我们可以看出他正在观看那些海豚嬉戏。此时,会出现话外音“我们坚信,您的假期应该从到达目的地之前就已经开始了。您是我们的客人。”而后,我们与这个孩子一起,渐渐进入一种对眼前美丽景色痴迷的状态,眼前的一幕?D?D那些海豚好像就在“空中的水下”潜水一样。广播里会接着介绍英国航空是如何实现他们这一服务理念的。这个广告短片用一个宁静的镜头作为结束,此时,已经日落,这架飞机在夕阳中渐渐飞向远方。 
VFX的总监William Bartlett亲自监制了Framestore CFC负责的这个项目,参与了场景的拍摄,并指导Inferno系统中的影片后期制作。广告中的云层本身,以及很多镜头中的那架飞机都是由电脑制作做完成的。公司的三维商业团队派出了一个由CG总监Dominic Parker领导的10人制作小组来完成这一制作。 
在2006年的3月,我们进行了一天的空中拍摄,目的是要采集到尽可能多的背景材料。但是由于很多意外情况的发生,使整个拍摄不像听起来那么容易。 William Bartlett说:“我们需要找一架飞机在高空拍摄,这样我们可以从云彩的上面俯拍非常高分辨率的清晰图片。在英国,能够符合条件的飞机只能支持16毫米的镜头,所以我们只好来到了洛杉机。但是很不幸,在我们拍摄那天,城市上空的天气非常好,天空非常蓝,阳光明媚,而且万里无云。由于没有云,我们无法拍摄。随后,我们又得到了一个适合拍摄的气象信息,于是我们继续向北走,去寻找符合条件的云彩进行拍摄。我们沿着西海岸转了大约有1100英里才找到可以进行拍摄的地点。最终,傍晚时全体剧组人员在西雅图降落。” Bartlett负责监督后来3天在黑岛工作室的拍摄情况,两天用来拍摄飞机里面的镜头,一天用来从高处拍摄飞机飞行的远景。 

在云彩中,主要有2个3D元素——我们在短片中看到在空中飞行的飞机和云彩所组成的海豚。我们的优势在于,Framestore CFC的制作人员和操作人员运用了介于电影和电视之间的技术。因此,可以这样讲,由于他们能够使用公司电影团队发明的云彩制作工具,所以这个商业团队便顺利的制作出了逼真的空气流动效果。这个云彩制作工具起初用在了电影“Thunderbirds”,后来又运用在了即将上映的电影“X-Men”,“The Final Stand”和“Superman Returns”上。这个工具是在Houdini的基础上使用的,用到了Houdini的I3D voxel渲染技术。整个制作小组用它来处理云彩的渲染,同时,也去发展新技术来使用它作为云彩动画的工具。 

就制作过程本身而言,Parker说道:“云彩可以有两种移动方式:有时他们变化的很简单,并且迅速的滑过天空,而有时他们会变化和发展,例如向一个方向聚集后消散在另一个方向。我们发现,这两种状态我们都需要。我们要通过动画中这些云彩的许多动作,让它们产生非常有趣的效果,所以在这些海豚中,我们应用了很多形体动画。同时,我们也必须要确保短片中有足够多的进化方面,要让这些云彩形成的海豚看上去活波逼真,而不是像纸片一样的静物模型。整个项目里最大的挑战就是试图用非常美丽的途径让这些模型变得生动有灵气,但是还不能与背景脱离。在描述最终效果如何实现的时候,Bartlett描绘了这一感觉:“他们看上去越像云彩,他们就越不像海豚。也许介于两者之间的感觉才是我们所一直苦苦寻找的。问题是,每位观众的眼光不同,所以这些模型的真实性在他们眼中也都各不相同。” 
理想的2D和3D元素之间的有机关系表明,云彩的外观在整个短片中还是可以被Framestore CFC进一步继续发展的。Bartlett表示:“为了使整个场景的平衡合适,我们在2D与3D之间不断的寻找着平衡点。”同时,Parker也表示:“在Bartlett和我们之间,存在着一种双向的学习过程。背景上的漩涡也许会引领我们去创造一些东西,他们能在动画中将我提到的这种理念反映出来。” 

真正的海豚动画是由Kate Hood用Maya制作而成的。Kate Hood制作这个动画,主要基于Alex Doyle所制作的模型。他们在最终被制作成云的状态之前,都是源自真实的海豚。跳、游泳、潜水等这些动作,个个都是变换各异的。Houdini团队负责制作这些云彩动画中的一小部分。Andy Boyd、Simon Stoney和 Alex Doyle三人处理了飞机的模型,Paul Jones 协助Boyd一起完成了阴影效果和渲染的工作。电视电影的工作主要是天空的场景和飞机内部的镜头?D?D是由高级调色师Matt Turner进行色彩处理的。
|