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走进游戏《Rise of Legends》的幕后

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-07-10

    任何一个玩过《Rise of Nations》(国家的崛起)这个游戏系列的人,都会对里面的Vinci国度和许多人为利益而战的大魄力场面感到熟悉。继承了上述的因素,实时策略系统的加入使得《Rise of Legends》(传奇的延续)成为一个不可错过的游戏。而游戏的开发商Big Huge Games委托著名的工作室Blur Studio来制作游戏中预渲染的CG部分。

    CGSociety请到了Dave Wilson和Blur工作室的成员来谈谈制作这个项目的工作流程。“在开始创作剧本的时候,我们想了几种方案,”Wilson说到,“然后在自己的想法和Big Huge Game的想法之间徘徊。”最后由Tim Miller、 David Nibbelin(Layout Aritst)和Wilson确定了大体的方案。“开始的时候,我们打算将每个种族用短篇展现出来,但是这样做的代价比较大,且并不是非常的cool,所以最终放弃了。”他继续说道。是Big Huge Games寄来的游戏中的一张静态图片给Blur工作室的艺术家们带来了灵感。图中描述了一个巨型的大炮将一座桥梁轰飞。随后,他们以这张图片为基础,并对其进行了扩展。“我个人非常喜欢在作品中加入英雄的角色,在游戏中,他将成为你的精神偶像。”

    Big Huge Games给了Blur工作室的制作团队很高的自由度,以便为游戏中的角色加入更多的动作性。“Big Huge把任务全权委托给我们,他们提出一些希望我们能在作品中加入的元素,”Wilson说道。“我们喜欢游戏中Vinci的设定,同时把Vinci City当成我们的背景环境。”

    CG中的一些场景如:Big Red Dragon(Rukh)俯冲Vinci Hero,全都是由关键帧构成的,做起来相当的费劲。在Rukh上总共使用了超过500个动画控制点,但是来自Blur工作室的Davy Sabbe出色的完成了任务,将这些镜头或灵活现的展现在我们的面前。

    在制作《Rise of Legends》期间,Blur为其购买了新的图形工作站。工作站配备了双核心2.4Ghz Opteron处理器,4GBs的内存和Nvidia Quadro 4500 512Mb专业显卡。他们还把那些老的机器连接了起来,组成了一个拥有600个处理器的庞然大物。

    “如果你把《Rise of Legends》里面的所有经过渲染的图层加到一起,总共有207000之多,”Wilson向我们说到,“而CG中3分钟的影像需要渲染143分钟。”

    最后要说的是,Blur工作室已经开始用XSI制作动画部分了。今年他们出品的短片《A Gentleman’s Duel》是第一部完全采用XSI制作动画的作品,到现在为止一切看起来都那么的完美。而在建模、灯光和渲染方面仍然使用3ds max,仅仅是用XSI来制作动画。


     

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