你现在的位置是:首页>CG资讯>制作内幕> 设为首页 加入收藏夹 收藏到ViVi
深入Light the Torch 的制作

http://www.CGgoo.com C.G 谷 2006-07-10

在这篇访谈中,Alias Community 将带你深入Light the Torch 的制作。
问:是什么促使你们去探索3D世界?你们使用的第一个3D应用软件是什么?
我们只用Maya因为这是我们学校提供给我们的软件,Maya也是 Kjell和Simon使用的第一个3D软件,一年以前,我们中还根本没人有过3D方面的经验。
在Mattias上学之前他用的是3ds max,但在用过Maya之后他就再也不想“回去”了。

问:这个项目是如何开始的?是你找到了这只乐队来做这个video,还是他们先找的你?
写"Light the Torch"这首歌的是一支瑞典的金属乐队Soilwork。他们迄今为止已经发行了5张唱片,并且经常在世界各地巡回演出。
这个项目的负责人Simon认识乐队的吉他手和词曲作者,Peter Wichers。Simon产生了为他们制作video的想法,乐队成员都觉得这想法很好,恰逢他们的第5张大碟“figure number five”即将发行,一定会很棒。

问:你有艺术上的自由度去供你发挥吗?或乐队已经有了一些自己的想法?
他们很信任我,任由我营造故事的情节与风格,并不干涉我太多。最合我意的一件事就是Soilwork希望能摆脱传统的“金属”感觉,我们也就无需再仅限于制作那些兵士、长剑等粗鲁野蛮的东西了。这给了我们从不同的方面为灵感注入更多新鲜元素的机会。

问:乐队喜欢你为他们所做的吗?
是的,很喜欢,他们都被深深地打动了。

问:我浏览了场景文件,你最初使用的是polygons,为什么?
这是因为我们认为polygons比NURBS建模要更直观。我们发现它更容易添加细节、修改,并且也更容易随时顺应对照你的新想法。

问:我看见了一些NURBS物体,但他们的形状都很简单,简单到用polygons也可以很好地实现。那为什么还要用NURBS呢?
仅仅某些物体用NURBS建模的原因?是因为“自由贴图”。所有的NURBS物体都有大量的细节以及程序贴图。Polygons物体在这方面用起来更方便一些。

问:Elvis这个角色的设计野性十足,你是从哪儿得到的设计灵感?
我也不知道,我们只是想要在我们的video里加一只小兔子。但还应该有个怪异的巨型杀兔机,对吗?Kjell将他做成了一种“半生物”的角色,而不仅是一个机器人,一切看起来与音乐配合的很好,接下来的设计就全成了Kjell的。。。
Elvis是邪恶的博士为了向他的哥哥挑战,所做的一次试验的结果,为的是复活一个最近的亡者。
Simon曾有个想法,将Elvis的身体做成皱纸箱子那样,但很快就被否了。。。那个样子除非是被作出来,否则可能是永远也看不见了。

问:video中角色通常都是隐于黑暗中而且他们都有着特定的风格。是否有什么艺术风格,比如Tim Burton,影响过你?
我们曾受到过很多影响。我们每个人都有着不同的风格并且喜好不同的事物。Mattias完全进入了PIXAR和卡通的世界(迪斯尼、华纳兄弟等)。
Kjell或许是这个团队所有人中最“黑暗”的一个了,总是喜欢一些恐怖的、极端的,更工业化的原料,不论是在音乐还是在设计上都如此。我觉得Daniel更贴近亚洲文化,并经常将他们带入学校那些有趣的亚洲短片之中。Simon一直被称作“mini-Tim Burton”\\\,虽然他自己不承认。他喜欢童话故事、欧洲的古老传说,如爱丽思漫游仙境,一种类似可爱与黑暗的混合体。所有的小组成员都爱玩视频游戏,这也影响了我们,特别是Silent Hill。

2.这个设计同时也受一部法国电影City of Lost Children的影响。
问:传动设备做的非常棒,你是怎样做的,用什么功能,MEL\\\, Trax 还是 deformers?
Simon\\\, Kjell 和Daniel为每一个"hero"建模,赋予纹理并调整皮肤。当他们的工作完成,这些角色便被送到Mattias那里,做清理以及传动装置的设置工作。
对所有的rigs来说,最基本的想法是越简单越好,选择的唯一依据就是动作(NURBS curves)。所有的rigs都有相同的控制机构以便在两个角色进行切换。角色被设置在rigs上,如在长廊追击的那一幕中,Trax就使用了翻跟头的动作。
设置完成后,rigs就成为Mattias运作的整个流程中已完成的一个整体。只需鼠标轻点,你就可以随时创建、刷新特定的rig,在不同的解决方案之间切换,而且是以极易操控的自定义UI方式,那样可以找到每一个角色的属性。

问:你是怎样为模型赋予纹理的?
我们使用标准UV贴图。我们来了一次短途旅行——用Daniel的那辆老式Volvo轿车,在城外找到了我们能用作贴图的锈蚀纹理。我们发现了这些巨大的机器,可能是老式锯木机的残体或别的什么,它们身上有着几乎各种类型的按钮和管道。我们还找到了一辆古老的被废弃的卡车,正是我们所需要的!
然后我们就用photoshop来编辑这些纹理。我们用得比较多的一个很有用的工具是clone painter,如果你想从可怕的纹理接缝中逃脱出来,不妨尝试一下。

问:你为什么决定要先布光?
实际上我们并没有在赋纹理前预打光——你说的是地板,事实上,只是假定它是一块干燥了的血污的。。。虽然添加了不少深度,但是并不会产生任何“实际”的阴影。

问:你用什么来做渲染?软件、硬件,mental ray?
渲染软件就是maya,我们试着用过mental ray但是因为没经验,我们又没那么多时间。

问:为了合成你们渲染分层吗?
是的。Mattias在渲染这个环节干得非常棒,渲染为层也是必需的,比如调整角色的颜色亮度以及制作场效应等。

问:在video中使用了粒子,你用MEL或maya的标准动态工具来描述他们的行为了吗?
我们只用了标准动态工具,一点没用mel。我们几乎没有用过动态工具,所以觉得有点难以掌握。
我们在邪恶博士的外套上应用了动态工具,这可能是做过的工作里最困难的了。
泡沫和血/油是用粒子做的。
为了制造粒子与角色交织冲撞的效果,我们简单地运用了用具有简单形状的虚拟物体去和“真实”物体碰撞的方法。泡沫的大小和持续时间长短取决于黑色和白色的控制条。

问:书架上的那些东西……是家庭照片?
呵呵,书架上的照片都是我们的!还有两个是聚会时喝高了的同学。

问:……看过图像类的图书吗?
都是直接从我们学校图书馆借的,一些有关编程和图像的参考书。

问:你能为我翻译一下报纸上的这篇文章吗?——有关学生的
好的,这个故事很有趣,说的实际上是“偏僻酒吧学生优惠”,来自一分本地报纸。我们把这个情节加入了video,按钮上写着“有人丢了Missan?”……猜猜是谁把小猫丢了?…… 结果确实是有一点忧伤。

问:使用maya你感觉到最大的益处是什么?
就是或多或少,你都能去做你想做的事情并去实现你所有的创作意念和视觉想法。它真的让你无所限制。
作为一个专业软件,maya非常开放,你可以自己编写mel来适应自己的需要,这简直太棒了。Mel不可置信的强大,如果maya现有的工具还不能满足你的要求,你完全可以写一个你自己的出来。另一个绝对专业的就是它的节点结构,使你可以随意连接任何东西。

问:为了达到在video中我们看到的这种水平,你用了多久maya?
在我们做这项目时,小组中的每个人都至少已用maya一年了。

问:从概念成形、设计再到整个完成,这个项目总共耗时多久?
整个过程大约3个半月吧。

问:你渲染花了多久时间?
由于交活儿时间紧,我们决定在动画制作的过程中就同时渲染、合成场景,所有的过程都是“浮动”在一起的,因为我们也“同时”在做编辑。
我们一完成一个场景的动画,就把它交给渲染师,然后是合成并直接转交给最终的影片生成去做编辑。

问:你们使用什么硬件设备?
我们有四套maya工作站,一台合成/编辑机。晚上,我们用学校的大部分机器来做渲染(大约15~20台)
。这些机器都是Intel Pentium 4\\\, 2.2 GHz\\\, 512 MB RAM\\\, GeForce 4 TI 4600。

新闻背景

关于专辑《Behind the ScreenZ》

本张专辑中,您将看到作者如何赋予角色生命,Light the Torch是这张专辑的第一首歌,本站将不断跟踪报道该专辑的制作情况,敬请关注。

制作人员

Daniel Law

喜欢从事具有创造性的工作,高中毕业开始研究游戏编程。2000年毕业于瑞典首府学校,并开始从事游戏开发,下一个目标是以自由开发人的身份制作互联网游戏。目前的研究重点已转向研究3D角色动画。

Kjell Emanuelsson

曾在传统媒体上花费了很多功夫,主攻油画,知道最近才开始使用计算机创作音乐。随后,他发现CG可以极大扩展他的艺术创作潜力并已开始向这方面发展。

Mattias Jervill

在他的多媒体制作课程中,他从未接触过3D,他所学的那些基本都靠在瑞典的学校中自学的来。2002年,他参加了Richard William的动画班,并对角色动画产生浓厚的兴趣。而他的灵感来源多多来自PIXAR的作品。

Simon Flesser

Simon热衷于通过图形的方式来表现他的设想,他最喜欢的艺术家是Tom Waits。正是由于他的影响以及童年使用Amiga计算机上的Deluxe Paint制作动画的经历,促使他决定研究3D。


     

C.G 谷_论坛】【收藏此页】【推荐好友】【查看评论】【返回顶部↑】【关闭
 
 最新评论
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论] 发表评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。

  文章搜索
关键字:
范 围: