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	<title>CG谷-cggoo.com &#187; 编辑推荐</title>
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	<description>CG谷-cggoo.com-虚拟角色,三维漫游,电脑插画,虚拟现实,CG教程,CG角色,界面设计,CG资源,角色动画</description>
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		<title>《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》制作访谈</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 08:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[编辑推荐]]></category>
		<category><![CDATA[访谈]]></category>
		<category><![CDATA[制作访谈]]></category>

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		<description><![CDATA[由广东原创动力文化传播有限公司制作的系列动画电影《喜羊羊与灰太狼》第二部《虎虎生威》继去年《牛气冲天》成就了2009年动画电影票房神话之后卷土重来，再战影坛！在内容上，加入了更多适合成年观众欣赏的内容，传递出更多的快乐和时尚；在制作上，三维技术的运用让这部影片更具视觉震撼力。在虎年，大家一起虎虎生威！
CG谷：很多观众对第二部的剧本策划非常关注。请问当初你们是如何构思这个剧本的？在故事的选择上有怎样的标准？
原创动力：我们在构思第二部电影之前一直在思考：羊与狼斗了几百集了，能否来点新意呢？于是我们就开始围绕这个“新意”进行思考，能否让他们合作？又是什么原因促成他们的合作？采用什么样的形式合作？有了这种种的疑问，只要解决了，我们的第二部电影的故事也就出来了。在做这部电影的时候，我们吸取了第一部电影的经验，受众群体加大了，希望尽量能够做到老少皆宜。
CG谷：《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》虽然在票房上取得了成功，但是在动画的制作方面并没有得到观众的认可。这种情况下，第二部在技术或表现形式上都有哪些突破？


原创动力：《虎虎生威》制作时间总共花了六个多月。制作资金由于有合作方帮忙分担，还应付得来，至于制作时间方面是有点紧张，不过最后还是按时完成了。在《虎虎生威》中，我们加强了新角色复杂度、二维的动作流畅性并采用了更多特殊角度讲述故事，花了很多精力大量增加三维的内容，包括三维场景和三维角色等。在《虎虎生威》的整个制作过程中，对技术要求最高、并且耗费的时间最多的环节是分镜部分和三维部分。
CG谷：在进行老虎和其它新增角色的设计时，其创意来源于哪？可否举例介绍一下创作过程？
原创动力：我们是团体创作，一开始我们会从编剧处拿到角色的大致体型和性格描述。然后会根据这些资料画很多不同风格的设定、服装、配色，还有不同体型的夸张处理。经过多次开会讨论、修正、选择，最终才得到真正的人设。新角色的动作我们也要根椐它们的性格和体型特点再进行特别制作，会与羊、狼本来的动作有所差别。
CG谷：在镜头的制作方面你们是如何分工的？其难点是什么？
原创动力：分镜头的制作是由动画导演和分镜师分段分场景各自完成。此部分的难点在于把各人的风格统一和保证各场连接的流畅性。在制作前期过程中团队一直不断地加强沟通，不时开会进行讨论，导演也会深入具体的给出意见。
CG谷：《虎虎生威》场景的设计有哪些特色和亮点？
原创动力：《虎虎生威》的场景很丰富，有基础的羊村、狼堡，也有超丰富的游乐场、沙漠、金字塔，还有神秘的地底热带雨林等。在场景的质感和光源上，我们这次也下足了功夫，力求表现完全不同于第一集的视觉冲击力。

CG谷：制作过程中主要使用了哪些软件？是否有对软件做一些调整，新开发一些插件，这些调整后的软件起到了什么作用？
原创动力：制作中主要使用了Flash、PS、AE、PR、ED等软件。关于软件，我们的关注点在于尽量让各软件配合和合成时能更好更快，软件间配合好了就能很好的弥补制作时间较为紧张的不足，能更快完成工作。在《虎虎生威》中还有一个特别的步骤是上一部的《牛气冲天》没有的，就是最终进行大电影级的DI调色工作，这使整片色彩、线的和谐度、戏剧性大幅提升。



CG谷：《虎虎生威》中哪些部分融合了最新三维电脑技术？其中最有挑战性的是哪一个，而你们又是如何解决的？
原创动力：最有挑战性应该是过山车那场戏，因为过山车和景都是三维的，而角色是二维的，但有大量的透视角度改变，例如羊羊在车上的时候，镜头追踪车卡，因为羊的角色是二维的，过山车是三维制作的，羊的透视会不断的变化。如果采用二维画不同的透视变化，在过山车上时间长，工作量很大，所以后来有考虑用纸版人(3D入plane 导入2D序列)，放入三维的过山车上，但这样的话转透视时远镜呈现的效果尚可，近镜看起来就很奇怪了；另外我们也想到采用人物透视不变，背景移动的方法进行处理，结果人物很生硬。最后的解决方法是用合成软件AE加二维camera movement，总算达到了预想的效果并且按时完成了任务。


CG谷：影片中的角色设定比较夸张，但是它们在运动时却很协调，在Q版的运动规律方面你们是如何设定的，可以分享一下你们的经验吗？
原创动力：我们认为要熟识角色的立体结构，做的时候也就是依按基本的动画规律，并没有什么技巧。但是有这样好的协调效果，必须要深入发掘角色性格，然后才能做出和该角色性格相对应相符合的动态，应该这样会让人觉得更加自然吧。
CG谷：影片中是否有特效的部分？如果有的话可以简单介绍一下这部分的内容吗？
原创动力：影片中有一部分的特效，包括有：乘坐过山车逃走、沙漠龙卷风、金字塔内的机关、打虎霸王机械人、喜羊羊与豹的追逐戏，刀锯活狼等。过山车那场主要用2D的羊配合3D的过山车和场景，另外豹也有用3D渲染2D做成，沙漠那场用3D龙卷风配合2D沙漠背景再加AE的particular做成，人行过沙的流动用flash绘画，金字塔内的机关部分用3D 渲染背景再加Maya 制作的粒子做碎石效果。


另一个难题是处理渲染的时间问题，因为用VRay渲染一张游乐场夜景就需要花费15-30分钟，这样10秒的镜头就需要用60 小时。为了提高效率，我们最后只好选一些比较有趣的渲染运动镜头，其它渲染定格图，用AE加工完成运动镜头。
CG谷：影片中二维和三维镜头结合的非常完美，你们是如何做到的，都有哪些技巧？在二维与三维镜头的选择上你们有哪些标准？是否可以举例说明一下？
原创动力：关于二维和三维镜头的结合我们主要做了如下处理：先是出分镜，二维和三维分别跟分镜做。然后采用以下三种方案：1、三维出预览版用于对位的小样给二维对位，对位成功后最后采用AE合成；2、二维做好角色动作，给三维贴在模型中对位；3、三维和二维做好后，给AE对位。
镜头选择上，最重要的当然是看当前场景的制作是用三维还是二维了，场景是三维的就一定是三维了，另外，镜头如果要旋转或有一些大动态，也会专门做一个3D场景。但专门做的场景一般要开会通过，对这部戏真的有帮助才会加。


CG谷：《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》票房刷新了国产动画电影的纪录，对于第二部《虎虎生威》的票房你们抱持着怎样的态度？为保障票房，都会采取哪些措施？
原创动力：首先，我们对自已的作品还是有信心的，不过，对于能否得到观众的认同，这个还要看市场的反映，期望能够与上一年的票房持平，因为毕竟今年的竞争对手很多。
至于票房保障方面，除合作方文广方面做了很多宣传推广活动外，各地的媒体与网站也做了些相应的活动，应该会对票房有帮助，而且文广方面还请到了中影集团来帮忙做票房监控工作，票房数据绝对不会有假，所以大家可以拭目以待。
CG谷：接下来你们还将进行哪些新项目的制作，是否可以透露一些消息给我们？
原创动力：我们公司在创作喜羊羊一剧的同时，还在制作另外一些新剧，其中包括52集的《七色战记》、120集的《蹴鞠小英雄》、26集的《小丁神探》，并且每年推出一部电影版，而我们的第二部喜羊羊人偶剧《三个愿望》亦已上映，希望能够让收看的观众群体扩充，也希望能够像喜羊羊一样成为观众们茶余饭后的一个热点话题。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>由广东原创动力文化传播有限公司制作的系列动画电影《喜羊羊与灰太狼》第二部《虎虎生威》继去年《牛气冲天》成就了2009年动画电影票房神话之后卷土重来，再战影坛！在内容上，加入了更多适合成年观众欣赏的内容，传递出更多的快乐和时尚；在制作上，三维技术的运用让这部影片更具视觉震撼力。在虎年，大家一起虎虎生威！<span id="more-1122"></span></p>
<h3>CG谷：很多观众对第二部的剧本策划非常关注。请问当初你们是如何构思这个剧本的？在故事的选择上有怎样的标准？</h3>
<p>原创动力：我们在构思第二部电影之前一直在思考：羊与狼斗了几百集了，能否来点新意呢？于是我们就开始围绕这个“新意”进行思考，能否让他们合作？又是什么原因促成他们的合作？采用什么样的形式合作？有了这种种的疑问，只要解决了，我们的第二部电影的故事也就出来了。在做这部电影的时候，我们吸取了第一部电影的经验，受众群体加大了，希望尽量能够做到老少皆宜。</p>
<h3>CG谷：《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》虽然在票房上取得了成功，但是在动画的制作方面并没有得到观众的认可。这种情况下，第二部在技术或表现形式上都有哪些突破？</h3>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/fc8c_pic1.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/95d1_pic2.jpg" alt="" /></p>
<p>原创动力：《虎虎生威》制作时间总共花了六个多月。制作资金由于有合作方帮忙分担，还应付得来，至于制作时间方面是有点紧张，不过最后还是按时完成了。在《虎虎生威》中，我们加强了新角色复杂度、二维的动作流畅性并采用了更多特殊角度讲述故事，花了很多精力大量增加三维的内容，包括三维场景和三维角色等。在《虎虎生威》的整个制作过程中，对技术要求最高、并且耗费的时间最多的环节是分镜部分和三维部分。</p>
<h3>CG谷：在进行老虎和其它新增角色的设计时，其创意来源于哪？可否举例介绍一下创作过程？</h3>
<p>原创动力：我们是团体创作，一开始我们会从编剧处拿到角色的大致体型和性格描述。然后会根据这些资料画很多不同风格的设定、服装、配色，还有不同体型的夸张处理。经过多次开会讨论、修正、选择，最终才得到真正的人设。新角色的动作我们也要根椐它们的性格和体型特点再进行特别制作，会与羊、狼本来的动作有所差别。</p>
<h3>CG谷：在镜头的制作方面你们是如何分工的？其难点是什么？</h3>
<p>原创动力：分镜头的制作是由动画导演和分镜师分段分场景各自完成。此部分的难点在于把各人的风格统一和保证各场连接的流畅性。在制作前期过程中团队一直不断地加强沟通，不时开会进行讨论，导演也会深入具体的给出意见。</p>
<h3>CG谷：《虎虎生威》场景的设计有哪些特色和亮点？</h3>
<p>原创动力：《虎虎生威》的场景很丰富，有基础的羊村、狼堡，也有超丰富的游乐场、沙漠、金字塔，还有神秘的地底热带雨林等。在场景的质感和光源上，我们这次也下足了功夫，力求表现完全不同于第一集的视觉冲击力。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/0049_pic8.jpg" alt="" /></p>
<h3>CG谷：制作过程中主要使用了哪些软件？是否有对软件做一些调整，新开发一些插件，这些调整后的软件起到了什么作用？</h3>
<p>原创动力：制作中主要使用了Flash、PS、AE、PR、ED等软件。关于软件，我们的关注点在于尽量让各软件配合和合成时能更好更快，软件间配合好了就能很好的弥补制作时间较为紧张的不足，能更快完成工作。在《虎虎生威》中还有一个特别的步骤是上一部的《牛气冲天》没有的，就是最终进行大电影级的DI调色工作，这使整片色彩、线的和谐度、戏剧性大幅提升。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/7aab_pic3.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/3f58_pic4.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/dc44_pic5.jpg" alt="" /></p>
<h3>CG谷：《虎虎生威》中哪些部分融合了最新三维电脑技术？其中最有挑战性的是哪一个，而你们又是如何解决的？</h3>
<p>原创动力：最有挑战性应该是过山车那场戏，因为过山车和景都是三维的，而角色是二维的，但有大量的透视角度改变，例如羊羊在车上的时候，镜头追踪车卡，因为羊的角色是二维的，过山车是三维制作的，羊的透视会不断的变化。如果采用二维画不同的透视变化，在过山车上时间长，工作量很大，所以后来有考虑用纸版人(3D入plane 导入2D序列)，放入三维的过山车上，但这样的话转透视时远镜呈现的效果尚可，近镜看起来就很奇怪了；另外我们也想到采用人物透视不变，背景移动的方法进行处理，结果人物很生硬。最后的解决方法是用合成软件AE加二维camera movement，总算达到了预想的效果并且按时完成了任务。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/ce59_pic9.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/ba82_pic10.jpg" alt="" /></p>
<h3>CG谷：影片中的角色设定比较夸张，但是它们在运动时却很协调，在Q版的运动规律方面你们是如何设定的，可以分享一下你们的经验吗？</h3>
<p>原创动力：我们认为要熟识角色的立体结构，做的时候也就是依按基本的动画规律，并没有什么技巧。但是有这样好的协调效果，必须要深入发掘角色性格，然后才能做出和该角色性格相对应相符合的动态，应该这样会让人觉得更加自然吧。</p>
<h3>CG谷：影片中是否有特效的部分？如果有的话可以简单介绍一下这部分的内容吗？</h3>
<p>原创动力：影片中有一部分的特效，包括有：乘坐过山车逃走、沙漠龙卷风、金字塔内的机关、打虎霸王机械人、喜羊羊与豹的追逐戏，刀锯活狼等。过山车那场主要用2D的羊配合3D的过山车和场景，另外豹也有用3D渲染2D做成，沙漠那场用3D龙卷风配合2D沙漠背景再加AE的particular做成，人行过沙的流动用flash绘画，金字塔内的机关部分用3D 渲染背景再加Maya 制作的粒子做碎石效果。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/ca9b_pic11.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/74fa_pic12.jpg" alt="" /></p>
<p>另一个难题是处理渲染的时间问题，因为用VRay渲染一张游乐场夜景就需要花费15-30分钟，这样10秒的镜头就需要用60 小时。为了提高效率，我们最后只好选一些比较有趣的渲染运动镜头，其它渲染定格图，用AE加工完成运动镜头。</p>
<h3>CG谷：影片中二维和三维镜头结合的非常完美，你们是如何做到的，都有哪些技巧？在二维与三维镜头的选择上你们有哪些标准？是否可以举例说明一下？</h3>
<p>原创动力：关于二维和三维镜头的结合我们主要做了如下处理：先是出分镜，二维和三维分别跟分镜做。然后采用以下三种方案：1、三维出预览版用于对位的小样给二维对位，对位成功后最后采用AE合成；2、二维做好角色动作，给三维贴在模型中对位；3、三维和二维做好后，给AE对位。</p>
<p>镜头选择上，最重要的当然是看当前场景的制作是用三维还是二维了，场景是三维的就一定是三维了，另外，镜头如果要旋转或有一些大动态，也会专门做一个3D场景。但专门做的场景一般要开会通过，对这部戏真的有帮助才会加。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/0fc5_pic6.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2010/04/88eb_pic7.jpg" alt="" /></p>
<h3>CG谷：《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》票房刷新了国产动画电影的纪录，对于第二部《虎虎生威》的票房你们抱持着怎样的态度？为保障票房，都会采取哪些措施？</h3>
<p>原创动力：首先，我们对自已的作品还是有信心的，不过，对于能否得到观众的认同，这个还要看市场的反映，期望能够与上一年的票房持平，因为毕竟今年的竞争对手很多。</p>
<p>至于票房保障方面，除合作方文广方面做了很多宣传推广活动外，各地的媒体与网站也做了些相应的活动，应该会对票房有帮助，而且文广方面还请到了中影集团来帮忙做票房监控工作，票房数据绝对不会有假，所以大家可以拭目以待。</p>
<h3>CG谷：接下来你们还将进行哪些新项目的制作，是否可以透露一些消息给我们？</h3>
<p>原创动力：我们公司在创作喜羊羊一剧的同时，还在制作另外一些新剧，其中包括52集的《七色战记》、120集的《蹴鞠小英雄》、26集的《小丁神探》，并且每年推出一部电影版，而我们的第二部喜羊羊人偶剧《三个愿望》亦已上映，希望能够让收看的观众群体扩充，也希望能够像喜羊羊一样成为观众们茶余饭后的一个热点话题。</p>
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		<title>《苗王传》：东京第十届数字内容获奖作品幕后</title>
		<link>http://www.cggoo.com/280</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 14:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
蜡染动画《苗王传》




《苗王传》由贵州遵义奇利公司制作，并在刚刚结束的日本东京放送（TBS）举办的“第十届数字内容大赛”（2008 TBS Digicon6）获得亚洲参展参赛动画节目（中国地区作品）一等奖和亚洲数字内容大赛内容奖两项大奖。以及亚洲青年动漫大赛最佳视觉奖。

《苗王传》是国内第一部蜡染动画片。它取材于苗族人民世代传承的文化，以苗族传统的蜡染手工艺术作为背景，真实再现了苗族的服饰，使人有耳目一新之感。为了最高程度表现这种原生态的动人意境，技术人员翻阅了大量资料并亲身到各地采风，经过反复试验，最终用手工制作冰纹和布纹并加入各种肌理效果的手法，表现出了蜡染质地的沧桑感，同时还融合了苗族原生态歌舞，打造出这部洋溢浓郁民族风情的特色动画。 
《苗王传》是一部很有特色的以中国少数民族为题材的原创作品，它体现出了文化的多样性和独特性，在不到十分钟的时间内，把一个苗族传说的迁徙故事讲得绘声绘色。 
 

出品：贵州奇利动画 
类型：传统二维动画片 
片长：9分29秒 
导演：月下客 
场景负责人：聂建华 
技术支持：杨灵华 
后期合成：王红　王凯 
故事梗概： 
洪荒时代。 
相传在古代一个叫故洪故流的地方，住着苗族的祖先。
其中有一对无儿无女的老人，他们每天都在祈祷着，希望神能赐予一个孩子。
有一天，老人在河边捡到一个男孩和一只太阳般耀眼的神鸟，他们为孩子取名阿龙，并将他抚养长大。
某一年，天降大雨，洪水泛滥。阿龙化身巨龙，撞断山峰，阻断洪水，但洪水来势汹涌，越涨越高。
阿龙和太阳鸟带着人们一起逃往东南方，途中遭遇龙卷风，为了保护大家，阿龙毅然再次化身为龙，与龙卷风同归于尽。
在新天地安顿下来的人们将阿龙尊为苗王，每逢苗年和和二月二日聚集到苗王庙前击铜鼓、吹芦笙、唱歌、跳舞，纪念苗王。

《苗王传》全体制作人员 
月下客：《苗王传》导演（QQ：284268319）。2004年毕业于贵州大学艺术学院美术系。与动漫接触近10年时间，长期从事漫画和插画的自由创作，现任贵州奇利动画公司动画导演。 

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<div class="title">蜡染动画《苗王传》</div>
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<p align="left"><strong></strong></p>
<p align="left">《苗王传》由贵州遵义奇利公司制作，并在刚刚结束的日本东京放送（TBS）举办的“第十届数字内容大赛”（2008 TBS Digicon6）获得亚洲参展参赛动画节目（中国地区作品）一等奖和亚洲数字内容大赛内容奖两项大奖。以及亚洲青年动漫大赛最佳视觉奖。<span id="more-280"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/3b31_261IH35E3.jpg" border="0" alt="" width="350" height="456" /></p>
<p align="left">《苗王传》是国内第一部蜡染动画片。它取材于苗族人民世代传承的文化，以苗族传统的蜡染手工艺术作为背景，真实再现了苗族的服饰，使人有耳目一新之感。为了最高程度表现这种原生态的动人意境，技术人员翻阅了大量资料并亲身到各地采风，经过反复试验，最终用手工制作冰纹和布纹并加入各种肌理效果的手法，表现出了蜡染质地的沧桑感，同时还融合了苗族原生态歌舞，打造出这部洋溢浓郁民族风情的特色动画。 </p>
<p align="left">《苗王传》是一部很有特色的以中国少数民族为题材的原创作品，它体现出了文化的多样性和独特性，在不到十分钟的时间内，把一个苗族传说的迁徙故事讲得绘声绘色。 </p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/e3ca_261P24U334.jpg" border="0" alt="" width="497" height="377" /></p>
<p align="left"><strong>出品：</strong>贵州奇利动画 </p>
<p align="left"><strong>类型：</strong>传统二维动画片 </p>
<p align="left"><strong>片长：</strong>9分29秒 </p>
<p align="left"><strong>导演：</strong>月下客 </p>
<p align="left"><strong>场景负责人</strong>：聂建华 </p>
<p align="left"><strong>技术支持：</strong>杨灵华 </p>
<p align="left"><strong>后期合成：</strong>王红　王凯 </p>
<p align="left"><strong>故事梗概：</strong> </p>
<p align="left">洪荒时代。 </p>
<p align="left">相传在古代一个叫故洪故流的地方，住着苗族的祖先。</p>
<p align="left">其中有一对无儿无女的老人，他们每天都在祈祷着，希望神能赐予一个孩子。</p>
<p align="left">有一天，老人在河边捡到一个男孩和一只太阳般耀眼的神鸟，他们为孩子取名阿龙，并将他抚养长大。</p>
<p align="left">某一年，天降大雨，洪水泛滥。阿龙化身巨龙，撞断山峰，阻断洪水，但洪水来势汹涌，越涨越高。</p>
<p align="left">阿龙和太阳鸟带着人们一起逃往东南方，途中遭遇龙卷风，为了保护大家，阿龙毅然再次化身为龙，与龙卷风同归于尽。</p>
<p align="left">在新天地安顿下来的人们将阿龙尊为苗王，每逢苗年和和二月二日聚集到苗王庙前击铜鼓、吹芦笙、唱歌、跳舞，纪念苗王。</p>
<p align="center"><img style="border: 0px;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ccfa_261I935C46.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p align="left">《苗王传》全体制作人员 </p>
<p>月下客：《苗王传》导演（QQ：284268319）。2004年毕业于贵州大学艺术学院美术系。与动漫接触近10年时间，长期从事漫画和插画的自由创作，现任贵州奇利动画公司动画导演。 </p>
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		<title>2.5D动画短片《万圣节之旅》趣赏</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:26:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 
　　由Turner Spain工作组为Cartoon Network Spain制作的万圣节短片《Halloween journey》，镜头的空间场景设计巧妙，推拉摇晃的镜头给人以惊悚的感觉，画面以独特的2.5D的表现形式表现。
　　在线欣赏：http://motionographer.com/wp-content/uploads/2008/11/halloween_cn_spain-h264.mov





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			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>　　由Turner Spain工作组为Cartoon Network Spain制作的万圣节短片《Halloween journey》，镜头的空间场景设计巧妙，推拉摇晃的镜头给人以惊悚的感觉，画面以独特的2.5D的表现形式表现。<span id="more-199"></span><br />
　　在线欣赏：<a href="http://motionographer.com/wp-content/uploads/2008/11/halloween_cn_spain-h264.mov">http://motionographer.com/wp-content/uploads/2008/11/halloween_cn_spain-h264.mov</a></p>
<p><a title="19.jpg" href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/b8e0_19.jpg"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/b8e0_19.jpg" alt="19.jpg" /></a></p>
<p><a title="29.jpg" href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/f042_29.jpg"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/f042_29.jpg" alt="29.jpg" /></a></p>
<p><a title="310.jpg" href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/fa1d_310.jpg"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/fa1d_310.jpg" alt="310.jpg" /></a></p>
<p><a title="49.jpg" href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ddf4_49.jpg"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ddf4_49.jpg" alt="49.jpg" /></a></p>
<p><a title="510.jpg" href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/e225_510.jpg"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/e225_510.jpg" alt="510.jpg" /></a></p>
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		<title>城市铁路图片素材</title>
		<link>http://www.cggoo.com/140</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/140#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 07:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
300dpi，原图尺寸：7744&#215;5184，关键字：城市,地铁,速度,实用图片,精美图片,印刷适用,高清图片,创意图片
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img class="aligncenter" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/eeb8_179_b.jpg" alt="" /><br />
300dpi，原图尺寸：7744&#215;5184，关键字：城市,地铁,速度,实用图片,精美图片,印刷适用,高清图片,创意图片<span id="more-140"></span></p>
<p style="text-align: left; "> </p>
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		<title>24张精选插画设计壁纸专辑</title>
		<link>http://www.cggoo.com/112</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 07:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
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		<description><![CDATA[共24张，全部图片分辨率为：1024&#215;768壁纸5张，1280&#215;800宽屏壁纸8张，1440&#215;900宽屏壁纸3张，1680&#215;1050宽屏壁纸3张，1600&#215;1200壁纸2张，1920&#215;1200宽屏壁纸3张，关键字：可爱,潮流,插画,壁纸
1024&#215;768壁纸
   
   

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<p>1024&#215;768壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_001.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-113" title="ch_20081122_001" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_001-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_002.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-114" title="ch_20081122_002" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_002-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_003.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-115" title="ch_20081122_003" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_003-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_004.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-116" title="ch_20081122_004" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_004-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_005.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-117" title="ch_20081122_005" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_005-290x212.jpg" alt="" width="290" height="212" /></a></p>
<p>1280&#215;800宽屏壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_006.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="ch_20081122_006" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_006-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_007.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-119" title="ch_20081122_007" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_007-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_008.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-120" title="ch_20081122_008" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_008-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_009.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-121" title="ch_20081122_009" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_009-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_010.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-122" title="ch_20081122_010" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_010-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_011.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-123" title="ch_20081122_011" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_011-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_012.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-124" title="ch_20081122_012" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_012-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_013.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-125" title="ch_20081122_013" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_013-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p>1440&#215;900宽屏壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_014.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-126" title="ch_20081122_014" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_014-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_015.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-127" title="ch_20081122_015" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_015-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_016.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-128" title="ch_20081122_016" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_016-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p>1680&#215;1050宽屏壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_017.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-129" title="ch_20081122_017" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_017-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_018.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-130" title="ch_20081122_018" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_018-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_019.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-131" title="ch_20081122_019" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_019-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p>1600&#215;1200壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_020.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-132" title="ch_20081122_020" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_020-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_021.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-133" title="ch_20081122_021" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_021-290x217.jpg" alt="" width="290" height="217" /></a></p>
<p>1920&#215;1200宽屏壁纸</p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_022.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-134" title="ch_20081122_022" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_022-290x183.jpg" alt="" width="290" height="183" /></a>   <a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_023.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-135" title="ch_20081122_023" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_023-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
<p><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_024.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-136" title="ch_20081122_024" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ch_20081122_024-290x181.jpg" alt="" width="290" height="181" /></a></p>
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		<title>奇幻CG动画大片《鬼妈妈》最新片花曝光</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 12:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
　　奇幻CG动画大片《鬼妈妈》将于2009年2月上映。本片是根据畅销小说改编而成。卡洛琳是一个充满好奇心的女孩，她在新家里发现了一扇神秘的门，通过那扇门，她进入了一个与现实平行的世界。表面看来，这个世界只是现实世界的镜像复制，其中的事物与现实里的几乎一模一样，但却充满了奇幻。在这里卡洛琳碰见了很多奇怪的人，包括她的“赝品母亲”，后者想将其永远留在这里。而卡洛琳必须依靠自己的机智、决心和勇气，才能重回现实，拯救自己的家庭。 




 
 
 
 
 
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/a0d0_24141U1Sa.jpg" border="0" alt="" width="590" height="393" /></p>
<p align="left">　　奇幻CG动画大片《鬼妈妈》将于2009年2月上映。本片是根据畅销小说改编而成。卡洛琳是一个充满好奇心的女孩，她在新家里发现了一扇神秘的门，通过那扇门，她进入了一个与现实平行的世界。<span id="more-27"></span>表面看来，这个世界只是现实世界的镜像复制，其中的事物与现实里的几乎一模一样，但却充满了奇幻。在这里卡洛琳碰见了很多奇怪的人，包括她的“赝品母亲”，后者想将其永远留在这里。而卡洛琳必须依靠自己的机智、决心和勇气，才能重回现实，拯救自己的家庭。 </p>
<div class="player" style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="415" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://6.cn/partner_player.swf?flag=1&amp;vid=89dWmM9fMAwPRuCQergLPA&amp;partnerId=hdc47b1x" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="415" src="http://6.cn/partner_player.swf?flag=1&amp;vid=89dWmM9fMAwPRuCQergLPA&amp;partnerId=hdc47b1x"></embed></object></div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/c995_24142Q01233.jpg" border="0" alt="" width="590" height="386" /><br />
<img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/341d_24142RJ056.jpg" border="0" alt="" width="590" height="389" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/51f1_24142T95605.jpg" border="0" alt="" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/de5a_24142Z1D27.jpg" border="0" alt="" width="600" /> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/cd71_241429144129.jpg" border="0" alt="" width="600" /> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/3cc0_24142925R10.jpg" border="0" alt="" width="600" /> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7a36_2414293N052.jpg" border="0" alt="" width="600" /> </p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0px;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/53da_2414294VB5.jpg" border="0" alt="" width="600" /> </p>
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		<title>《终结者4》概念设计图和中文幕后花絮</title>
		<link>http://www.cggoo.com/4</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 10:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ 

 　　
　　最新剧场版《终结者4》（Terminator Salvation）预告片将于11月14日《007大破量子危机》（Quantum  of Solace）之前放映，而今天我们获得了一支幕后制作花絮：造型设计师马丁·良（Martin  Laing）曝光了“后审判日”废墟设计图，并透漏影片中将亮相10种新型终结者，水中、天空、陆地各显神通，其中最巨大的怪兽机“收割者”（Harvester）是由天网卫星派遣出来捕获人类反抗军成员的，它自身体内还可弹出各种小型终结者，比如快速迅猛的“摩托终结者”（Moto-Terminators）和“水栖机器人”（Hydrobot），最后介绍了“T-800”的前身“T-600”。


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			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7600_21130AD616.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7600_21130AD616.jpg" border="0" alt="" width="449" height="666" /></a></p>
<p> 　　</p>
<p align="left">　　最新剧场版《终结者4》（Terminator Salvation）预告片将于11月14日《007大破量子危机》（Quantum  of Solace）之前放映，而今天我们获得了一支幕后制作花絮：造型设计师马丁·良（Martin  Laing）曝光了“后审判日”废墟设计图，并透漏影片中将亮相10种新型终结者<span id="more-4"></span>，水中、天空、陆地各显神通，其中最巨大的怪兽机“收割者”（Harvester）是由天网卫星派遣出来捕获人类反抗军成员的，它自身体内还可弹出各种小型终结者，比如快速迅猛的“摩托终结者”（Moto-Terminators）和“水栖机器人”（Hydrobot），最后介绍了“T-800”的前身“T-600”。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ecab_21130G452W.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ecab_21130G452W.jpg" border="0" alt="" width="473" height="640" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/5db3_21130H54220.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/5db3_21130H54220.jpg" border="0" alt="" width="544" height="308" /></p>
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		<title>魔幻写实唯美风-插画艺术家肖冰作品展</title>
		<link>http://www.cggoo.com/1</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 10:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG展台]]></category>
		<category><![CDATA[编辑推荐]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>
		<category><![CDATA[插画]]></category>
		<category><![CDATA[艺术家]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
编者按：一画一世界，绘画于他而言是很自由也很自我的事情，一幅幅画如同一则则扣人心弦的故事，微妙的情绪变化亦可展现得彻底。而画中人物不只是要传达美感，更是在观者与画中人之间架起一座沟通的桥梁，直指灵魂。

 

 



采访者简介：肖冰，插画艺术家。作品曾入选《EXPOSE》、《EXOTIQUE》、《2DArtistMagazine》等国际知名年鉴、书籍和杂志。参与过NDSL，Wii,Xbox360等平台游戏的制作，也为国际一些书籍和个人绘制插图。画风细腻，传神。
 
 
 
火星：首先介绍一下自己吧。你的哪些经历对你现在的艺术创作帮助最大？或者说，是哪些经历磨练了你？
XB：大家好，我是肖冰，目前在上海做自由插画人。我从很小开始学习美术、国画、书法，但对CG感兴趣还是在大学阶段。01年网络上出现了各样的CG类论坛，那时只要一有时间就到处逛下载图片，无论是写实的还是卡通的我都很感兴趣，这对提高审美很有帮助，也是在那时我发现了自己喜欢并追求至今的艺术风格。至于经历，高中艺术班，大学插图专业，毕业进游戏公司从事2D工作，可谓平淡。
 
 
 
 
火星：对于创作者来说，最难的应该是想法和思路，你觉得创作的感觉应该怎样去寻找？谈谈自己的构思习惯和技巧。
 
XB：关于创作，我想每个插画人都会有自己的方式。大多时候我画的都是自己写的故事，这些灵感可能来自于一张照片，一部电影，一首歌，或者一段情感……然后有意识的把它们融入自己的想法，编成故事。我总有一个本子写了很多故事，然后编排号码，哪个优先画，哪个要更多斟酌下，也有一些来自于现成的古典文学，比如对一些欧洲传说和诗歌我也非常感兴趣，文字本身的画面感就很强了。
 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left"><span style="color: #000000;"><strong>编者按：一画一世界，绘画于他而言是很自由也很自我的事情，一幅幅画如同一则则扣人心弦的故事，微妙的情绪变化亦可展现得彻底。而画中人物不只是要传达美感，更是在观者与画中人之间架起一座沟通的桥梁，直指灵魂。<span id="more-1"></span><br />
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<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7527_201555363603.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7527_201555363603.jpg" border="0" alt="" width="435" height="1000" /></a></p>
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<p align="left"><strong>采访者简介：</strong>肖冰，插画艺术家。作品曾入选《EXPOSE》、《EXOTIQUE》、《2DArtistMagazine》等国际知名年鉴、书籍和杂志。参与过NDSL，Wii,Xbox360等平台游戏的制作，也为国际一些书籍和个人绘制插图。画风细腻，传神。</p>
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<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/c5e3_201614105315.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/c5e3_201614105315.jpg" border="0" alt="" width="500" height="318" /></a> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="left"><strong>火星：首先介绍一下自己吧。你的哪些经历对你现在的艺术创作帮助最大？或者说，是哪些经历磨练了你？</strong></p>
<p align="left">XB：大家好，我是肖冰，目前在上海做自由插画人。我从很小开始学习美术、国画、书法，但对CG感兴趣还是在大学阶段。01年网络上出现了各样的CG类论坛，那时只要一有时间就到处逛下载图片，无论是写实的还是卡通的我都很感兴趣，这对提高审美很有帮助，也是在那时我发现了自己喜欢并追求至今的艺术风格。至于经历，高中艺术班，大学插图专业，毕业进游戏公司从事2D工作，可谓平淡。</p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/b280_20155432VY.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/b280_20155432VY.jpg" border="0" alt="" width="600" height="840" /></a> </p>
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<p align="left"><strong>火星：对于创作者来说，最难的应该是想法和思路，你觉得创作的感觉应该怎样去寻找？谈谈自己的构思习惯和技巧。</strong></p>
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<p align="left">XB：关于创作，我想每个插画人都会有自己的方式。大多时候我画的都是自己写的故事，这些灵感可能来自于一张照片，一部电影，一首歌，或者一段情感……然后有意识的把它们融入自己的想法，编成故事。我总有一个本子写了很多故事，然后编排号码，哪个优先画，哪个要更多斟酌下，也有一些来自于现成的古典文学，比如对一些欧洲传说和诗歌我也非常感兴趣，文字本身的画面感就很强了。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/40ef_2015550D122.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/40ef_2015550D122.jpg" border="0" alt="" width="650" height="867" /></p>
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		<title>如画的美景 《巫妖王之怒》最新Beta截图</title>
		<link>http://www.cggoo.com/55</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[编辑推荐]]></category>
		<category><![CDATA[截图]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
　　现在，全世界游戏玩家都把注意力放到了《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》上。体恤大家焦急的心情，国外游戏网站新近放出一批《巫妖王之怒》的风景截图供大家欣赏。这些截图都是取自游戏的前不久的Beta测试活动。
 来源:17173



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">　　现在，全世界游戏玩家都把注意力放到了《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》上。体恤大家焦急的心情，国外游戏网站新近放出一批《巫妖王之怒》的风景截图供大家欣赏。这些截图都是取自游戏的前不久的Beta测试活动。<span id="more-55"></span></p>
<p> 来源:17173</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/e130_1G0212b944.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/e130_1G0212b944.jpg" border="0" alt="" width="600" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/c088_1G021396014.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/c088_1G021396014.jpg" border="0" alt="" width="600" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/cf80_1G021505b1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/cf80_1G021505b1.jpg" border="0" alt="" width="600" /></p>
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