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	<title>CG谷-cggoo.com &#187; Autodesk</title>
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		<title>Autodesk Mudbox 2009入门手册之雕刻篇3</title>
		<link>http://www.cggoo.com/264</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/264#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG教程]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
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		<category><![CDATA[雕刻]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
作者：史尧
图章雕刻
　　图章雕刻是雕刻中的一种，它预置了很多常用纹理及效果。通过图章雕刻，可以将你所需要的纹理效果瞬间雕刻出来。
 
　　预置图章纹理中黑色区域是作为不透明区域存在的，这样就可以保证白色透明区域进行有效的雕刻。
 
　　图章雕刻是一种非常常用的雕刻方式，它可以快速的进行重复图案的雕刻，例如表、花边、拼接以及铆钉效果。
　　当然，我们之前讲过的曲线雕刻也可以大大加速我们的雕刻，软件的功能之间也可以叠加进行，这个还需要我们多去做才能有所体会。
图章雕刻有以下两种用法: 
• 使用Mudbox内置的图章雕刻纹理进行大部分雕刻。
• 使用导入图像纹理进行雕刻。 
注意：模型如果要用图章雕刻的话必须达到一定的细分级，否则细分过低很可能会没有效果。
用图章纹理进行重复雕刻
1. 在工具架中选择雕刻工具。
2. 在图章架中选择一个图章纹理。 雕刻纹理以图像的形式出现在图章架中。
3. 在3D视图中，对模型进行涂抹式的雕刻有利于细节的表现。如果你需要使你的雕刻纹理间距增大或者减小，那么在视图右侧的雕刻属性栏里进行一些自定义设置即可。 
注意：图章纹理的雕刻凹凸效果取决与纹理中白色值的多少。 区域白色越亮，那么凹凸值就越大。 在你选择下一个图章纹理之前，刚才使用的纹理会一直存在于系统托盘下。
 
用记忆工具雕刻单独的纹理 
　　记忆工具（Imprint tool） 可以让你替换单一的纹理到你的模型上。 记忆工具对于创建凹凸效果非常的实用，例如按钮、标志等等。它可以很快的进行大规模雕刻。
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">作者：史尧<br />
<strong>图章雕刻</p>
<p>　　</strong>图章雕刻是雕刻中的一种，它预置了很多常用纹理及效果。通过图章雕刻，可以将你所需要的纹理效果瞬间雕刻出来。<span id="more-264"></span></p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/faeb_251A1301944.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/faeb_251A1301944.jpg" border="0" alt="" width="650" height="101" /></a> </p>
<p align="left">　　预置图章纹理中黑色区域是作为不透明区域存在的，这样就可以保证白色透明区域进行有效的雕刻。</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/63ed_251A22263M.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/63ed_251A22263M.jpg" border="0" alt="" width="605" height="295" /></a> </p>
<p style="text-align: left;">　　图章雕刻是一种非常常用的雕刻方式，它可以快速的进行重复图案的雕刻，例如表、花边、拼接以及铆钉效果。</p>
<p>　　当然，我们之前讲过的曲线雕刻也可以大大加速我们的雕刻，软件的功能之间也可以叠加进行，这个还需要我们多去做才能有所体会。</p>
<p>图章雕刻有以下两种用法: </p>
<p>• 使用Mudbox内置的图章雕刻纹理进行大部分雕刻。<br />
• 使用导入图像纹理进行雕刻。 </p>
<p><strong>注意：</strong>模型如果要用图章雕刻的话必须达到一定的细分级，否则细分过低很可能会没有效果。</p>
<p><strong>用图章纹理进行重复雕刻</p>
<p></strong>1. 在工具架中选择雕刻工具。</p>
<p>2. 在图章架中选择一个图章纹理。 雕刻纹理以图像的形式出现在图章架中。</p>
<p>3. 在3D视图中，对模型进行涂抹式的雕刻有利于细节的表现。如果你需要使你的雕刻纹理间距增大或者减小，那么在视图右侧的雕刻属性栏里进行一些自定义设置即可。 </p>
<p><strong>注意：</strong>图章纹理的雕刻凹凸效果取决与纹理中白色值的多少。 区域白色越亮，那么凹凸值就越大。 在你选择下一个图章纹理之前，刚才使用的纹理会一直存在于系统托盘下。</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p align="left"><strong>用记忆工具雕刻单独的纹理</strong> </p>
<p>　　记忆工具（Imprint tool） 可以让你替换单一的纹理到你的模型上。 记忆工具对于创建凹凸效果非常的实用，例如按钮、标志等等。它可以很快的进行大规模雕刻。</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8bde_251AT62262.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8bde_251AT62262.jpg" border="0" alt="" width="612" height="354" /></a> </p>
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		<item>
		<title>Autodesk Mudbox 2009 入门手册之雕刻篇2</title>
		<link>http://www.cggoo.com/256</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/256#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG教程]]></category>
		<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>
		<category><![CDATA[入门手册]]></category>
		<category><![CDATA[雕刻]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
作者：史尧
选择与移动
　　在Mudbox中，界面右侧的List列表里可以选择物体，选中的物体会高亮显示。 
　　对于选中物体，如果我们相对其进行变换操作（位移、旋转、缩放），我们就需要进入工具架中的Select/Move Tools中选择变换工具然后对物体进行操作。

 
　　当我们对模型进行变换操作时，需要注意以下几点： 
• 位移、旋转、缩放的操作都是在三维视图中进行的. 
• 可以指定一个轴进行镜像操作。
• 复合模型同样适用。 
• 可以选择并导出一个模型文件。
 
选择/移动工具预设 
　　工具架中的选择、移动工具 说明如下表所示
 

选择面 
1. 在工具架中点击Select/Move Tools. 
2. 在Select/Move Tools 中, 左键点击Faces selection tool. 
3. 在三维视图中, 点击并拖拽你想选择的面. 
4. 如果你想放弃选中的面，请点击三维视图的空白位置. 
注意:如果你觉得用工具架中的按钮切换太麻烦，那么你可以按住V键进行快速选择面的操作，放开V键，你可以继续进行其他的操作。 
选择当前细分级内的所有面 
　　在3D视图中将鼠标放在你想要选择的模型上 (用Page Up 或者Page Down可以切换显示你想要的细分级), 然后按Shift + A 键即可。
选择物体 
1. 点击Select/Move Tools工具架然后出现 Select/Move Tools 工具列表。
2. 在Select/Move Tools工具列表中,点击Objects selection tool工具。 
3. 在3D视图中, 点击你想选择的物体。
取消选择面或物体 
4. 在3D视图中, 点击模型以外的任何区域都可以取消选择. 
创建并且选择一个快选集
　　和Maya一样，在Mudbox中你也可以将任何元素创建一个快选集以方便快速选择并且进行操作
　　比如你想对一些面进行冻结操作，这个时候我们就可以先选择这些面创建一个快选集，然后单独的对这些面进行局部冻结或者局部雕刻处理。
注意：在Autodesk Maya中 ，快选集被称为快速选择集，并且是可以被导出的。在Maya中点击带有快选集的模型文件，并且选择File &#62; Export Selection. 设置文件格式为OBJexport 并且File Type Specific Options for Groups 是On打开状态, 然后点击Export Selection即可导出带有选择集的模型文件。
　　在Mudbox中,快选集是在物体列表中显示的，并且它可以保存在OBJ或者.mud文件中。 
　　在3D视图中, 在模型上进行快选集的变换操作需要注意以下几点：
1. 在主菜单中, 选择 Create &#62; Selection Set. 
将会弹出一个窗口让你输入快选集的名称. 
2. 输入一个你想要的名称，然后点击OK. 
这时快选集就会出现在Object List中. 
3. 在Object List中点击你定义的名称，就可以快速的选择到快选集。
在模型上进行遮罩蒙版与冻结
　　冻结工具可以使模型上的部分区域被锁定而无法修改，它通常用于不同细分层级的冻结。默认情况下，冻结的面会是蓝色的。
冻结模型上的顶点
1. 在工具架中点击Sculpt Tools tab,选择Freeze tool. 
2. 在3D视图中, 对你想冻结的区域进行涂抹。
你涂抹的区域变成蓝色时，证明这部分区域已经被冻结了 
注意：冻结也是有衰减影响的，完全不透明的蓝色表示完全冻结，部分不透明度的蓝色表示不完全冻结，这样就可以做到一个有机的衰减过度
解除模型上的冻结点 
1. 如果你想对冻结区域进行解除冻结操作，那么你可以按住键盘上的Ctrl 键然后在冻结区域涂抹，或者打开Freeze属性下的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p align="left">作者：史尧<br />
<strong></strong><strong>选择与移动</p>
<p>　　</strong>在Mudbox中，界面右侧的List列表里可以选择物体，选中的物体会高亮显示。 <span id="more-256"></span></p>
<p>　　对于选中物体，如果我们相对其进行变换操作（位移、旋转、缩放），我们就需要进入工具架中的Select/Move Tools中选择变换工具然后对物体进行操作。</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/6dc7_201G002L59.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/6dc7_201G002L59.jpg" border="0" alt="" width="262" height="107" /></a></p>
<p align="center"> </p>
<p align="left">　　当我们对模型进行变换操作时，需要注意以下几点： </p>
<p>• 位移、旋转、缩放的操作都是在三维视图中进行的. <br />
• 可以指定一个轴进行镜像操作。<br />
• 复合模型同样适用。 <br />
• 可以选择并导出一个模型文件。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"><strong>选择/移动工具预设 </p>
<p>　　</strong>工具架中的选择、移动工具 说明如下表所示</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8ca8_201G43YV7.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8ca8_201G43YV7.jpg" border="0" alt="" width="587" height="323" /></a> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/94e0_201G6092507.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/94e0_201G6092507.jpg" border="0" alt="" width="587" height="185" /></a></p>
<p><strong>选择面</strong> </p>
<p>1. 在工具架中点击Select/Move Tools. </p>
<p>2. 在Select/Move Tools 中, 左键点击Faces selection tool. </p>
<p>3. 在三维视图中, 点击并拖拽你想选择的面. </p>
<p>4. 如果你想放弃选中的面，请点击三维视图的空白位置. </p>
<p><strong>注意:</strong>如果你觉得用工具架中的按钮切换太麻烦，那么你可以按住V键进行快速选择面的操作，放开V键，你可以继续进行其他的操作。 </p>
<p><strong>选择当前细分级内的所有面</strong> </p>
<p>　　在3D视图中将鼠标放在你想要选择的模型上 (用Page Up 或者Page Down可以切换显示你想要的细分级), 然后按Shift + A 键即可。</p>
<p><strong>选择物体</strong> </p>
<p>1. 点击Select/Move Tools工具架然后出现 Select/Move Tools 工具列表。</p>
<p>2. 在Select/Move Tools工具列表中,点击Objects selection tool工具。 </p>
<p>3. 在3D视图中, 点击你想选择的物体。</p>
<p><strong>取消选择面或物体</strong> </p>
<p>4. 在3D视图中, 点击模型以外的任何区域都可以取消选择. </p>
<p><strong>创建并且选择一个快选集</p>
<p>　　</strong>和Maya一样，在Mudbox中你也可以将任何元素创建一个快选集以方便快速选择并且进行操作</p>
<p>　　比如你想对一些面进行冻结操作，这个时候我们就可以先选择这些面创建一个快选集，然后单独的对这些面进行局部冻结或者局部雕刻处理。</p>
<p><strong>注意：</strong>在Autodesk Maya中 ，快选集被称为快速选择集，并且是可以被导出的。在Maya中点击带有快选集的模型文件，并且选择File &gt; Export Selection. 设置文件格式为OBJexport 并且File Type Specific Options for Groups 是On打开状态, 然后点击Export Selection即可导出带有选择集的模型文件。</p>
<p>　　在Mudbox中,快选集是在物体列表中显示的，并且它可以保存在OBJ或者.mud文件中。 </p>
<p>　　在3D视图中, 在模型上进行快选集的变换操作需要注意以下几点：</p>
<p>1. 在主菜单中, 选择 Create &gt; Selection Set. <br />
将会弹出一个窗口让你输入快选集的名称. </p>
<p>2. 输入一个你想要的名称，然后点击OK. <br />
这时快选集就会出现在Object List中. </p>
<p>3. 在Object List中点击你定义的名称，就可以快速的选择到快选集。</p>
<p><strong>在模型上进行遮罩蒙版与冻结</p>
<p>　　</strong>冻结工具可以使模型上的部分区域被锁定而无法修改，它通常用于不同细分层级的冻结。默认情况下，冻结的面会是蓝色的。</p>
<p><strong>冻结模型上的顶点</p>
<p></strong>1. 在工具架中点击Sculpt Tools tab,选择Freeze tool. </p>
<p>2. 在3D视图中, 对你想冻结的区域进行涂抹。<br />
你涂抹的区域变成蓝色时，证明这部分区域已经被冻结了 </p>
<p><strong>注意：</strong>冻结也是有衰减影响的，完全不透明的蓝色表示完全冻结，部分不透明度的蓝色表示不完全冻结，这样就可以做到一个有机的衰减过度</p>
<p><strong>解除模型上的冻结点</strong> </p>
<p>1. 如果你想对冻结区域进行解除冻结操作，那么你可以按住键盘上的Ctrl 键然后在冻结区域涂抹，或者打开Freeze属性下的 Invert Function 然后涂抹冻结区域，以达到解除冻结的目的。 </p>
<p>2. 如果想解除模型上所有的冻结区域，我们可以选择Edit &gt; Unfreeze All (或者Shift + U). </p>
<p><strong>对模型设置遮罩蒙版</p>
<p>　　</strong>遮罩蒙版工具可以让你在一个区域内进行安心的操作而不会影响到遮罩外的模型区域，不同细分级可以有不同的遮罩蒙版。</p>
<p> </p>
<p align="left"><strong>使用曲线路径雕刻</p>
<p>　　</strong>当你在一个二维空间内进行雕刻时，曲线路径可以帮助你控制雕刻的效果。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/27d1_201H91B026.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/27d1_201H91B026.jpg" border="0" alt="" width="416" height="313" /></a> </p>
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		</item>
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		<title>Autodesk Mudbox 2009入门手册之雕刻篇（1）</title>
		<link>http://www.cggoo.com/245</link>
		<comments>http://www.cggoo.com/245#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG教程]]></category>
		<category><![CDATA[CG资源]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cggoo.com/?p=245</guid>
		<description><![CDATA[作者：史尧
雕刻概述
　　在Mudbox你可以对模型进行雕刻和细节的塑造，它就像是你在一块泥土上进行雕塑。当然，我们雕塑的物体并不是真正的泥土，而是一个多边形网格。 
Polygonal meshes 多边形网格
　　Mudbox 对于多边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样. 多边形是一个表面类型的模型，被广泛用于三维动画，电影，互动视频游戏，数字原型的工业设计，以及建立虚拟三维空间的互联网。
　　多边形是由直线连接形成面（ 3个或更多的边缘） ，定义三维点（顶点）和连接它们的直线（边）构成的 。多边形的内部区域叫做面。顶点，边，以及面组成多边形。

 
 
 
 
　　当许多面连接在一起，它们就会创造出一个空间网架结构，被称作多边形网格（也称为polyset ，多边形物体或多边形模型） 。多边形网格可以在许多3D软件中应用（ 3ds Max，Maya， StudioTools ，等等）它们都可以导入Mudbox进行雕刻 。
　　多边形是一种可以让复杂的3D创作变得轻松，准确，简单易用，而且易于修改的数字建模工具。出于这个原因，人们把Mudbox也称作 “数字黏土”。
雕刻一个多边形模型 
　　你可以利用视图下侧工具架中的工具对模型进行雕刻。

 
　　选择一种雕刻工具，可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置，它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色，你可以方便观察模型的颜色和阴影信息，这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。
　　多边形模型顶点、面的密度，关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少，会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节，你必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别（如果您使用的是四边形网格，它会细分为原来的4倍） 。每个细分操作都会存储在一个单独的层，被称为细分级层。您可以返回到粗级别（较低的细分级 ）或者到更高的级别刻画模型的细节 ，可以方便地切换细分所要求的层级。
雕刻基础
1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知
2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻. 
3. 在三维视图中，把鼠标光标放在一个模型的表面位置，然后按下鼠标左键并拖动光标。 
    我们所调整的并不是模型的面，而是顶点，顶点会带动面进行调整。
 
 
4. Mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的，如果我们想向反方向雕刻，按下Ctrl键，同时按下鼠标左键在模型上滑动，就可以进行反方向雕刻。
注意  在工具架上点击图标所示的雕刻工具，如果想看到该工具的一些属性或者对其进行调整，在Mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的属性以及一些可以调整的值。你可以改变一个雕刻工具的属性（例如，尺寸和强度）在属性窗口中，或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值，当然，工具架中也有很多预置的衰减曲线。
 
Sculpting presets雕刻预置
　　以下是工具架中默认的雕刻工具： 
 
注意  工具的属性都可以进行再设置，而雕刻工具绘制方向则可以随时根据情况按住Ctrl键进行反转。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">作者：史尧<br />
<strong>雕刻概述</p>
<p>　　</strong>在Mudbox你可以对模型进行雕刻和细节的塑造，它就像是你在一块泥土上进行雕塑。当然，我们雕塑的物体并不是真正的泥土，而是一个多边形网格。 <span id="more-245"></span></p>
<p><strong>Polygonal meshes 多边形网格</p>
<p>　　</strong>Mudbox 对于多边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样. 多边形是一个表面类型的模型，被广泛用于三维动画，电影，互动视频游戏，数字原型的工业设计，以及建立虚拟三维空间的互联网。</p>
<p>　　多边形是由直线连接形成面（ 3个或更多的边缘） ，定义三维点（顶点）和连接它们的直线（边）构成的 。多边形的内部区域叫做面。顶点，边，以及面组成多边形。</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ddde_04151K43C5.jpg" target="_blank"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/ddde_04151K43C5.jpg" border="0" alt="" width="511" height="245" /></a></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p> </p>
<p align="left">　　当许多面连接在一起，它们就会创造出一个空间网架结构，被称作多边形网格（也称为polyset ，多边形物体或多边形模型） 。多边形网格可以在许多3D软件中应用（ 3ds Max，Maya， StudioTools ，等等）它们都可以导入Mudbox进行雕刻 。</p>
<p>　　多边形是一种可以让复杂的3D创作变得轻松，准确，简单易用，而且易于修改的数字建模工具。出于这个原因，人们把Mudbox也称作 “数字黏土”。</p>
<p><strong>雕刻一个多边形模型</strong> </p>
<p>　　你可以利用视图下侧工具架中的工具对模型进行雕刻。</p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7407_041521009429.jpg" target="_blank"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/7407_041521009429.jpg" border="0" alt="" width="520" height="82" /></a></p>
<p> </p>
<p>　　选择一种雕刻工具，可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置，它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色，你可以方便观察模型的颜色和阴影信息，这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。</p>
<p>　　多边形模型顶点、面的密度，关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少，会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节，你必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别（如果您使用的是四边形网格，它会细分为原来的4倍） 。每个细分操作都会存储在一个单独的层，被称为细分级层。您可以返回到粗级别（较低的细分级 ）或者到更高的级别刻画模型的细节 ，可以方便地切换细分所要求的层级。</p>
<p><strong>雕刻基础</p>
<p></strong>1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知</p>
<p>2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻. </p>
<p>3. 在三维视图中，把鼠标光标放在一个模型的表面位置，然后按下鼠标左键并拖动光标。 </p>
<p>    我们所调整的并不是模型的面，而是顶点，顶点会带动面进行调整。</p>
<p> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/2584_04152405TP.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/2584_04152405TP.jpg" border="0" alt="" width="508" height="453" /></a> </p>
<p align="left">4. Mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的，如果我们想向反方向雕刻，按下Ctrl键，同时按下鼠标左键在模型上滑动，就可以进行反方向雕刻。</p>
<p><strong>注意</strong>  在工具架上点击图标所示的雕刻工具，如果想看到该工具的一些属性或者对其进行调整，在Mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的属性以及一些可以调整的值。你可以改变一个雕刻工具的属性（例如，尺寸和强度）在属性窗口中，或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值，当然，工具架中也有很多预置的衰减曲线。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"><strong>Sculpting presets雕刻预置</p>
<p>　　</strong>以下是工具架中默认的雕刻工具： </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/5f59_04152F63413.jpg" target="_blank"><img src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/5f59_04152F63413.jpg" border="0" alt="" width="650" height="102" /></a> </p>
<p align="left"><strong>注意</strong>  工具的属性都可以进行再设置，而雕刻工具绘制方向则可以随时根据情况按住Ctrl键进行反转。</p>
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		<title>Autodesk Mudbox 2009 入门手册之界面篇</title>
		<link>http://www.cggoo.com/214</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>不多不少</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 作者：史尧
   笔者刚刚拿到该软件时的第一感觉就是：界面漂亮了很多；预置模型也增加了（有基础人头，基础人体，牛、蜥蜴、树根等）。
 
　　笔刷纹理也比较丰富，操作方法和Maya一样，Alt+左中右键旋转、平移、缩放视图；B按压是调节笔刷大小，M按压为调节笔刷力度；点击为正方向，Ctrl为负方向，Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。
 
  
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<p align="left"> 作者：史尧</p>
<p align="left">   笔者刚刚拿到该软件时的第一感觉就是：界面漂亮了很多；预置模型也增加了（有基础人头，基础人体，牛、蜥蜴、树根等）。<span id="more-214"></span></p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8024_2214235Ib9.jpg" target="_blank"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/8024_2214235Ib9.jpg" border="0" alt="" width="585" height="474" /></a> </p>
<p align="left">　　笔刷纹理也比较丰富，操作方法和Maya一样，Alt+左中右键旋转、平移、缩放视图；B按压是调节笔刷大小，M按压为调节笔刷力度；点击为正方向，Ctrl为负方向，Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="center"><a href="http://www.cggoo.com/media/2008/11/3815_2214255LB0.jpg" target="_blank"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://www.cggoo.com/media/2008/11/3815_2214255LB0.jpg" border="0" alt="" width="585" height="474" /></a>  </p>
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